在苹果新技术首次亮相的第一天,Mac应用程序商店仅展示了大约20个兼容的iPad应用程序。相比之下,针对iPad优化过的应用程序可能有100多万个。
Catalyst是“Mac应用程序开发的未来”,特劳顿-史密斯表示。“这将决定Mac未来是伟大还是平庸的。”其他开发者认为,对于那些以前从未为Mac开发过应用程序、只熟悉iPhone和iPad平台的人来说,这项技术是一座有用的桥梁。
开发人员还发现,苹果将iPad应用程序引入Mac电脑的工具存在几个问题。一些只有在iPad触摸屏上才有意义的功能,比如帮助用户在日历上选择日期和时间的可滚动列表,现在也出现在了Mac电脑上。但在Mac电脑上,输入操作仍然基于键盘、鼠标或触控板。
特劳顿-史密斯说,一些Mac版的应用程序在播放视频时无法隐藏鼠标指针。他还发现,在某些情况下视频录制和两指滚动存在问题,以及在视频游戏中使用键盘和全屏模式也存在问题。PCalc的开发者汤姆森表示,一些较老的Mac电脑难以运行使用SceneKit套件的移植应用。
自今年6月以来,苹果网站上就出现了两款备受期待的Catalyst移植应用:DC漫画流媒体平台DC Universe和赛车游戏Asphalt 9,但本周它们却突然下架了。赛车游戏开发商Gameloft周二表示,为了“完善用户体验”,这款游戏的上架“略有延迟”,将于今年晚些时候推出。
许多问题源于苹果最初所承诺移植的简单性。这确实很简单,但最终移植的应用程序仍然保留了为iPad设备优化的痕迹,但在Mac电脑上运行效果并不佳。
特劳顿-史密斯说:“将会有很多开发者除了点击那个复选框并发布之外什么都不做,但是你不能止步于此。”他补充说,除了简单的移植,苹果公司发布的指南并没有提供太多帮助。但另一方面,他也说自己对第一批Catalyst移植应用印象深刻。
一些资深的Mac开发人员不愿意将他们的精力转移到Catalyst上。运行Tapbots并开发了第三方Twitter应用程序Tweetbot的保罗·哈达德(Paul Haddad)说:“将一个可运行的现有AppKit应用程序移植到一个未经验证的初代工具包中去毫无意义,因为其未来充满了不确定性。”“AppKit是Mac应用的底层框架,而UIKit是iOS和Catalyst应用的框架。
汤姆森说,其iPad计算器应用的Mac版最初看起来像一个漂浮在更大Mac屏幕上的iPad应用程序,所以他不得不重新设计很多面向用户的软件。他说,底层的代码基本上都可以用得上,但在“看到要让它成为一个好的Mac应用程序需要做大量工作”之后,他最终没有发布。
卢卡斯·伯格斯托勒(Lukas Burgstaller)表示,他火爆的Feeds iPad应用程序最初似乎很容易进行移植,但后来他在让软件适配Mac界面的过程中“遇到了各种麻烦”。
第三方开发者并不是唯一面临Catalyst移植应用问题的人。苹果公司通过Catalyst发布了四个自家应用,其中包括家庭、新闻、股票和语音备忘录。令人尴尬的是,iPad界面并不能让Mac用户满意。苹果的费德里吉解释称,这是苹果的设计决策,,而不是底层技术的问题。
目前苹果的Catalyst系统仍然要求开发者提交两款应用:一款用于iPad和iphone,另一款用于Mac。这可能会使应用程序的发布时间不同,因为其中一个可能会先于另一个获得批准。这也意味着,如果用户下载了iPad版应用,Mac版应用并不会自动下载到他们的电脑上。当然,谷歌应用程序也没有自动下载功能。
最重要的是,这意味着即便用户已经为iPad版应用付费,但仍将需要再次为Mac应用程序付费。据开发者说,在某些情况下,应用内购买可能也不会从iPad应用程序复制到Mac版应用。
汤姆森表示,他正在为自己的网站设计措辞以警告客户,尽管大多数底层代码与iPhone、iPad、苹果手表和苹果电视的应用程序相同,他们将不得不为Mac版应用程序再次付费。所幸之处在于,考虑到苹果公司对软件持续更新的历史,汤姆森的信息很可能不必展示太长时间。