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  • CSS 二十年发展简史

    在2019年的今天,我们能在网上看到炫酷的动画加载,精彩绝伦的交互效果,以及从 PC 端到移动端的响应式交互,大家觉得习以为常。可你不知道的是,在 20 多年前,网页仅仅提供了文档展示能力,没有装饰的它就像一张黑白报纸那样简陋。你是否会问:网页是如何变成像今天这样精美的?这就归功于 CSS 了。CSS 的诞生20 世纪 90 年代蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)发明万维网,创造 HTML 超文本标记语言。此后网页样式便以各种形式存在,不同的浏览器有自己的样式语言来控制页面的效果,因为最原始的 Web 版本中根本没有提供一种网页装饰的方法。ViolaWWW浏览器中的网页在HTML迅猛发展的 90 年代,不同的浏览器根据自身的 HTML 语法结构来支持实现不同的样式语言。在最初的 HTML 版本中,由于只含有很少的显示属性,所以用户可以自己决定显示页面的方式。但随着 HTML 的发展,HTML 增加了很多功能,代码也越来越臃肿,HTML 就变得越来越乱。网页也失去了语义化,维护代码很艰难,因为代码很混乱:于是装饰网页样式的 CSS(层叠样式表,Cascading Style Sheets)诞生了。语法的确定早期 CSS 的语法设计看上去类似后来的 JavaScript 语法(当时 JavaScript 尚未存在),实际上,CSS 的这个写法借鉴了 X11 Window System 中的 X 资源。早期CSS语法提案在第一稿建议中,有一个影响百分比的说明符:h1.font.size = 20pt 80%。行尾百分比的作用是想要通过这个百分比来控制该值的权重,如字号设置为 20pt,权重设置 80%,最终将字号值与权重组合在一起,值为 16pt。这个写法的设计初衷是想将开发者与用户的要求与偏好组合到一起,CSS 之父哈肯·维姆·莱(Hkon Wium Lie) 提议 CSS 应该有一把滑尺,这样开发者与用户都有完全的控制力。当时这个提议引起了大家的讨论,但由于这个办法对如 font-size 等属性管用,但对另一些属性如 font-family 就不好用了,所以最终这个百分比的用法还是被舍弃了。至于 CSS 的语法由 font.size 改成font-size,是怎么设计来的呢?首先,连字符读起来更像书面英语,简单易懂。其次,DSSSL(Document Style Semanticsand Specification Language,文档样式语义和规范语言) 和 DSSSL-Lite就使用这种连字符属性名。于是,CSS 也从中借鉴了连字符。经过多年的努力 ,到1996年底,最终CSS语法变成了现在这个样子:当前CSS语法CSS 历史大事记1994 年,Hkon Wium Lie 最初提出了 CSS 的想法,联合当时正在设计 Argo 的浏览器的Bert Bos,他们决定一起合作设计 CSS,于是创造了 CSS 的最初版本。紧接着,他们在芝加哥的Mosaic and the Web 大会上第一次正式提出了 CSS 的建议,1995 年他们一起再次展示了这个建议。当时 W3C 刚刚建立,W3C 对 CSS 很感兴趣,为此专门组织了一次讨论会。1996 年 12 月,W3C 推出了 CSS 规范的第一版本。1997 年,W3C 颁布 CSS1.0 版本 ,CSS1.0 较全面地规定了文档的显示样式,可分为选择器、样式属性、伪类 / 对象几个部分。这一规范立即引起了各方的关注,随即微软和网景公司的浏览器均能支持 CSS1.0,这为 CSS 的发展奠定了基础。1998 年,W3C 发布了 CSS 的第二个版本,目前的主流浏览器都采用这标准。CSS2 的规范是基于 CSS1 设计的,包含了 CSS1 所有的功能,并扩充和改进了很多更加强大的属性。包括选择器、位置模型、布局、表格样式、媒体类型、伪类、光标样式。2005 年 12 月,W3C 开始 CSS3 标准的制定,到目前为止该标准还没有最终定稿。IE6,前端工程师的痛2001 年,微软发布了 IE6,在 Windows 普及的年代 IE6 浏览器占据了高达 80% 的市场,这对 CSS 的标准推广起着重要作用。因为 IE6 的用户量大,开发者们就选择了以大众为准,许多开发者竭尽全力把 IE6 下的页面做好,甚至一些开发者的口号很响“Only IE6”。这样导致许多页面根本不是 W3C 标准,因为 IE6 有一套自己的解析渲染体系。最终 IE6 的庞大市场最终成为了 Web 开发者的一大绊脚石。作为当时的开发者,必须掌握的一系列浏览器 Hacks,网页开发和面试必备。印象中当时经典的 Bug是“江湖匪号:一只猪的故事”。IE6 Hacks和解决方案如今我们在当下高级浏览器中实现一个圆角按钮是很简单的事,但在当时不支持 CSS3 属性的浏览器(IE6/7/8)中还得通过图片背景切图方法实现,如果按钮的长度不确定的话,还得实现按钮自适应长度,这也是考验前端工程师的 CSS 使用技巧和磨练我们的耐性。那些年我们前端工程师的收藏夹不仅收藏 CSS Hacks,还会收藏各种布局攻略,如圣杯布局,也叫双飞翼布局,就是实现一个两侧宽度固定,中间宽度自适应的三栏布局,实现这些布局需要各种技巧和攻略。当时大牛们总结出的一些要点:两侧宽度固定,中间宽度自适应中间部分在 DOM 结构上优先,以便先行渲染允许三列中的任意一列成为最高列只需要使用一个额外的 <div> 标签就这样,我们前端开发者练就了一身黑技能,直到微软发布 IE6 死亡倒计时。最先开始放弃 IE6 支持的是一线互联网大公司,如淘宝等,直到 2014 后,大家逐渐放弃了对 IE6 的支持,这简直是对前端工程师最大的福音。随着 IE6 退出市场,2014年,微软发布 IE10 版本。

  • 从css到css3

    从1990年代初HTML被发明开始样式表就以各种形式出现了,不同的浏览器结合了它们各自的样式语言,读者可以使用这些样式语言来调节网页的显示方式。一开始样式表是给读者用的,最初的HTML版本只含有很少的显示属性,读者来决定网页应该怎样被显示。但随着HTML的成长,为了满足设计师的要求,HTML获得了很多显示功能。随着这些功能的增加外来定义样式的语言越来越没有意义了。1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议。伯特·波斯(Bert Bos)当时正在设计一个叫做Argo的浏览器,他们决定一起合作设计CSS。当时已经有过一些样式表语言的建议了,但CSS是第一个含有“层叠”的主意的。在CSS中,一个文件的样式可以从其他的样式表中继承下来。读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式,在其他地方则继承,或“层叠”作者的样式, 这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计,混合各人的爱好。哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次展示了CSS的建议,1995年他与波斯一起再次展示这个建议。当时W3C刚刚建立,W3C对CSS的发展很感兴趣,它为此组织了一次讨论会。哈坤、波斯和其他一些人(比如微软的托马斯·雷尔登)是这个项目的主要技术负责人。1996年底,CSS已经完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。1997年初,W3C内组织了专门管CSS的工作组,其负责人是克里斯·里雷。这个工作组开始讨论第一版中没有涉及到的问题,其结果是1998年5月出版的第二版要求。到2007年为止,第三版还未完备。使用CSS+DIV的优点采用CSS+DIV进行网页重构相对与传统的TABLE网页布局而具有以下3个显著优势:  1:表现和内容相分离将设计部分剥离出来放在一个独立样式文件中,HTML文件中只存放文本信息。这样的页面对搜索引擎更加友好。  2:提高页面浏览速度 对于同一个页面视觉效果,采用CSS+DIV重构的页面容量要比TABLE编码的页面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小。浏览器就不用去编译大量冗长的标签。  3:易于维护和改版你只要简单的修改几个CSS文件就可以重新设计整个网站的页面。具体说明请见百度知道CSS发展史.----------------------------------------------------------------------------------------------CSS2样式单自从CSS1的版本之后,又在1998年5月发布了CSS2版本,样式单得到了更多的充实。CSS2.0是一套全新的样式表结构,是由W3C推行的,同以往的CSS1.0或CSS1.2完全不一样,CSS2.0推荐的是一套内容和表现效果分离的方式,HTML元素可以通过CSS2.0的样式控制显示效果,可完全不使用以往HTML中的table和td来定位表单的外观和样式,只需使用div和 Li此类HTML标签来分割元素,之后即可通过CSS2.0样式来定义表单界面的外观。CSS2.0提供给我们了一个机制,让程序员开发时可以不考虑显示和界面就可以制作表单和界面,显示问题可由美工或是程序员后期再来编写相应的 CSS2.0样式来解决。不过由于CSS2.0目前尚未见过很好的编辑软件,所以无法做到所见即所得,编写起来不易。----------------------------------------------------------------------------------------------CSS3CSS3语言开发是朝着模块化发展的。 以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括:盒子模型列表模块超连结方式语言模块背景和边框文字特效多栏布局CSS3选择器CSS3增加了更多的CSS选择器,可以实现更简单但是更强大的功能,比如:nth-child()等。时间表几个模块现已完成,包括的SVG (可扩展矢量图形) ,媒介资源类型(Media Queries)和命名,而其他的模块开发工作则仍在进行中。如果要给出一个预定的日期的话,非常困难,不管怎样,web浏览器将全面支持CSS3的各种新特点,一些新的探索已经开始了。针对不同浏览器,新的功能是逐渐应用的,仍然需要1-2年的时间,每一个新的模块才有可能被广泛应用。CSS3将给我带来哪些新的影响首先,我们希望,这是个正确的方式,CSS3将完全向后兼容,所以没有必要修改现在的设计来让它们继续运作。网络浏览器也还将继续支持CSS2。对我们来说,CSS3主要的影响是将可以使用新的可用的选择器和属性,这些会允许你实现新的设计效果(譬如动态和渐变),而且可以很简单的设计出现在的设计效果(比如说使用分栏)

  • HTML5发展之路为何如此曲折?

    2008年,火狐兼容 HTML52010年 1 月,YOUTUBE 推出 HTML5 播放器2010年 4 月,乔布期发表公开信“炮轰”FLASH2010年 5 月,Scribd 文档转化成 HTML52010年 8 月,Arcade Fire 拍摄了 HTML5 技术的交互式电影2010年 12 月,Chrome Web Store 上线2011年 3 月,迪士尼收购 HTML5 游戏引擎开发商2011年 7 月,潘多拉电台开始转向 HTML52011年 8 月,亚马逊推出 KINDLE 云阅读器2011年 8 月,Twitter 推出 HTML5 IPAD 版2011年 9 月,世界排名前 100 网站中的 34% 使用 HTML5 技术2011年 9 月,波士顿环球时报网站借助 HTML5 实现响应式设计2011年 11 月,Adobe 宣布停止开发移动设备 FLASH 播放器2011年,约 20% 的研发商使用 HTML5 技术做为应用开发2012年 4 月,Flickr 引入 HTML5 图片上传工具2012年 6 月,Linkedln 推出原生 IPAD APP2012年 6 月,WIX.COM 提供用户创建的 HTML5 网站达 100 万2012年 8 月,全球举办 HTML5 相关沙龙、聚会、座谈、活动、会议超过 1000 起2012年 8 月,全球开发 HTML5 游戏超过 2000 个。2012年,约 70% 以上的研发商使用 HTML5 技术作为应用开发2013年,Strategy Analytics 预计全球将售出 10 亿台 HTML5 技术的手机。……正如我们所看到的一样,HTML5大潮正来势汹汹。 但,也正如我们所知道的一样,先前 WOOGA 放弃开发 HTML5 游戏,尽管 Sina Kaufmann 一再发言说并未完全放弃 HTML5,但他们的行动明显与发言不符。 那么让我们来谈谈为什么 HTML5 如此之“难”,WOOGA 究竟是牺牲在哪颗“枪子“之下: 一、 技术不成熟,规范不统一说到这,几乎所有的人都要蛋疼了(对不起,请原谅笔者用了一个不是很文明的词)。做为一个新兴的技术,做为孵化新产品的灵感所在,它几乎让全球的产品人沸腾了,但是,技术人却迟迟跟不上,当然了,这里当然不是说技术人不行。一个新技术的诞生,自然是要经过漫长的孵化成熟期,虽然 HTML5 可能引领一场革命,但就在我们指日可待似乎以为 HTML5 的标准马上就要出来的时候,WHATWG 和 W3C 分崩离析了!OMG!一个是开放的、活的、不断进化的标准,一个是规范的、传统的的标准。Oh please!!请放过我们的程序猿吧!二、 智能机硬件支持这也是现在让大家所头痛的一件事,虽然现在大部分的浏览器都在不断的增强对 HTML5 的支持度,虽然有诺基亚推出 HTML5 版本地图软件这样的案例,但智能机的硬件对 HTML5 的支持还不是很完美,总会有这样那样的问题,搞得技术到处搞适配也不一定配上了……除此之外,不要忘了,还有很多用户并不是智能机用户……三、 网络支持在 2012 年 Q1 的数据中我们知道,中国全网用户接入最多的还是 2G,占 85.50%,其次是 3G 用户,占 12.7%,最后是 WIFI,占1.80%,还有现在风传的 4G,姑且不去计较它是不是跟 2G、3G 一样。只说现在,在移动互联网这个大市场中,是网络影响着用户体验,HTML5——WEB 在线服务,速度、流量,缺一不可。先说速度,如果是因为用户不能即时打开应用而流失,产品的运营团队必定会指着运营商的鼻子喷三个通宵都不止。再说流量,web 在线应用,如果节省用户的流量,我们不能指望着所有人都是包月千八百兆。四、商业模式说实话,笔者其实非常不想再说商业模式的问题,因为这方面不知老话重提多少次了,几乎每篇新闻、每次沙龙、每次会议,都要重新唠叨一次,不是笔者偷懒,而是这里面的问题不解决,唠叨多少次都是浪费口水,所以这里只做一个简单的复述:移动广告:互联网的完全复制形式必将被颠覆,利用手机的特性肯定会有不同以往的移动广告,那个时候我们再谈实现女王的 2 亿梦想。移动搜索:移动搜索是将要比现在更加精准的信息展示。其输入方式、展示形态、精准的内容是未来移动搜索的着重之处。同时移动搜索将会和移动浏览器进一步的结合,360和百度或许已早早的发现了这点,所以才会出现 360 涉足搜索引擎,百度力图收购 UC 这一系列事件。移动支付:众所周知,APP 在改进之后,付费率大增,原来不是用户不愿意支付,而是支付太麻烦,那么 web 的支付路该怎么走?方便、快捷、安全的支付在哪里?专业运营:在移动互联网大市场中,还缺乏较为成熟的运营体系和聚合展示平台,客户端尚有 APP STORE,WEB 应用呢?除 Chrome Web Store 外,其他大多数也是浏览器本身自带的 Web App。我们知道客户端用户不玩了,至少还能在桌面留个图标,web 应用就是一个链接,开开关关,很难在用户心里留下印迹。所以聚合的、运营的、展示平台必将是未来众多研发者聚众之所。信息展示:我们知道在桌面互网上做宣传的时候必不可少新闻,那在移动终端上,至今也没有一个权威的、垂直的地方让我们打广告。笔者喜欢说白话,所以打广告就是打广告,没有好地方打广告的移动互联网确实是让人苦逼且蛋疼着的。五、产品本身让我们把视线转回来,HTML5其实本身不是一个卖点。当大家在为新技术沸腾的时候,请冷静下来,用户买的不是你 HTML5,而是买产品本身的功能、趣味、或者实效。你打一个 HTML5 的招牌,用户是不会买账的。所以,请广大的产品人,还得勤勤恳恳的做产品;也请广大的运营人,苦苦逼逼的把 HTML5/应用游戏就当应用/游戏来运营。六、人员本身员工的水平决定了产品的水平,这个笔者没什么可说的。尤其是对 HTML5 而言,我们花了大钱养了一群是否真的牛X的人?其实 WOOGA 不算牺牲,在笔者看来,他的第一个 HTML5 游戏发布在 Facebook 已经发挥了其最大的效益了。如果放在其他的地方,未必有此高收益。而对于中国市场而言,我们知道的最游戏、乐迅 HTML5 游戏中心、多泡游戏、立刻玩游戏平台等。他们现在牺牲了么?还是像 WOOGA 一样,浅尝辄止?最游戏运营了 6 个多月余,卖给了新浪微博,但新浪微博并没有用心经营他,倒是一心一意的养自己的“亲儿子”微游戏,不过微游戏也没火起来,目标用户问题我们不做多讨论。乐迅 HTML5 游戏中心依附在乐迅网庇护之下,不见大动作,小动作却也没停过,还在观望中。多泡游戏是磊友所出,至今还未看到他们明确的商业目标和运营方向。立刻玩游戏平台是今年 7 月新出的 HTML5 游戏平台,功能建设到是比其之前的几家丰富了不少,值得期待一下。毕竟中国现在的 WEB STORE 还是太少了,如果他们之中真有做成的,不管对于移动互联网的大趋势发展也好,还是对于那些正苦哈哈不知道怎么办的研发商也好,都是希望的曙光。借用韩寒的话,笔者在这个既痛又痒的世界里说了一些不痛不痒的话。但不管怎么样,HTML5大潮确已袭来,大市场需要每个人参与其中,并建设其中,不然“发育畸形“,牺牲就不会停止。

  • HTML的发展历史

    发展历史超文本标记语言(第一版)——在1993年6月作为互联网工程工作小组(IETF)工作草案发布(并非标准):HTML 2.0——1995年11月作为RFC 1866发布,在RFC 2854于2000年6月发布之后被宣布已经过时HTML 3.2——1997年1月14日,W3C推荐标准HTML 4.0——1997年12月18日,W3C推荐标准HTML 4.01(微小改进)——1999年12月24日,W3C推荐标准HTML 5——2014年10月28日,W3C推荐标准[4]ISO/IEC 15445:2000(“ISO HTML”)——2000年5月15日发布,基于严格的HTML 4.01语法,是国际标准化组织和国际电工委员会的标准。Wijmo是基于HTML5、jQuery、CSS3和SVG的一个控件包,能够满足构建当今Web系统的需求。基于Wijmo,您的系统运行将更加快速和流畅,外观也会更加引人入胜。Wijmo中所有新的控件都是在符合最新的UI设计潮流的基础上,对新的以及改良后的主题进行封装。优美的、专业的控件外观会让您的应用程序引人注目。比如 ComponentOne Studio for ASP .NET Wijmo 控件包内置的6个主题,同时可以使用jQuery UI项目提供的 30 多个主题,甚至可以使用 ThemeRoller 创建属于您自己的系统主题。HTML没有1.0版本是因为当时有很多不同的版本。有些人认为蒂姆·伯纳斯-李的版本应该算初版,这个版本没有IMG元素。当时被称为HTML+的后续版的开发工作于1993年开始,最初是被设计成为“HTML的一个超集”。第一个正式规范为了和当时的各种HTML标准区分开来,使用了2.0作为其版本号。HTML+的发展继续下去,但是它从未成为标准。HTML3.0规范是由当时刚成立的W3C于1995年3月提出,提供了很多新的特性,例如表格、文字绕排和复杂数学元素的显示。虽然它是被设计用来兼容2.0版本的,但是实现这个标准的工作在当时过于复杂,在草案于1995年9月过期时,标准开发也因为缺乏浏览器支持而中止了。3.1版从未被正式提出,而下一个被提出的版本是开发代号为Wilbur的HTML 3.2,去掉了大部分3.0中的新特性,但是加入了很多特定浏览器,例如Netscape和Mosaic的元素和属性。HTML对数学公式的支持最后成为另外一个标准MathML。HTML 4.0同样也加入了很多特定浏览器的元素和属性,但是同时也开始“清理”这个标准,把一些元素和属性标记为过时,建议不再使用它们。HTML的未来和CSS结合会更好。HTML 5草案的前身名为Web Applications 1.0。于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。在2008年1月22日,第一份正式草案发布。XHTML1.0——发布于2000年1月26日,是W3C推荐标准,后来经过修订于2002年8月1日重新发布。XHTML 1.1,于2001年5月31日发布,W3C推荐标准。XHTML 2.0,W3C工作草案。HTML 5草案。HTML4.01 是常见的版本。

  • “盘”了一箩筐H5相关概念

    大家好,我是才知道什么叫“盘”的小Z。&emsp;&emsp;昨日小Z正沉浸在没被“盘”过的喜悦里,抱着保温杯的技叔猛然扭头发问:&emsp;&emsp;“移动端网站和H5是一个东西吗?”&emsp;&emsp;本Z小声bibi:“也许Maybe可能是吧,反正都是网站嘛...”,略带颤巍的余音在键盘声里消散。&emsp;&emsp;技叔:“确定?”&emsp;&emsp;正当我心虚转身敲字搜索时,技叔送了我七个大字:你不“盘”它,我“盘”你...&emsp;&emsp;于是......&emsp;&emsp;于是有了这篇内容,非常欢迎大家向小Z“盘”各种问题,技术面前无难题!悄悄告诉你们,我宁愿被你们“盘”,也不愿被技叔盘”。(职业假笑.avi)&emsp;&emsp;首先来看下H5的概念,H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。&emsp;&emsp;所谓HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到的网页,多数都是由HTML写成。&emsp;&emsp;“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素,而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。&emsp;&emsp;浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。&emsp;&emsp;H5,其实并不是一项技术,而是一项标准,其中所包含的技术主要有页面素材预加载技术,音乐加载播放技术,可以滑动的页面,可以涂抹擦除,有动态的文字和图片,可以填表报名,可以支持分享自定义的文案和图片等一系列技术。&emsp;&emsp;H5的应用&emsp;&emsp;当然大家最关注的是H5的应用,如下图所示,H5的应用很广泛,基于H5有很多产品载体,比如PPT、APP等,但这些产品载体在实现过过程中,也会用到其他的技术,涉及内容较多,暂不介绍。而从营销层面,最常用的是H5页面,这些页面可以单独传播,即H5海报,也可以嵌入公众号,嵌入APP、嵌入小程序等,这种形式并不仅仅可以在微信端显示,作为一个页面,获取链接后,也可以在PC端打开。&emsp;&emsp;H5页面主要类型&emsp;&emsp;1)品牌传播型H5&emsp;&emsp;等同于一个品牌的微官网,更倾向于品牌形象塑造,向用户传达品牌的精神态度。在内容上倡导一种态度、一个主旨,在设计上则需要运用符合品牌气质的视觉语言,让用户对品牌留下深刻印象。&emsp;&emsp;2)活动推广型H5&emsp;&emsp;活动运营页需要有更强的互动、更高质量、更具话题性的设计来促成用户分享传播,行成爆炸式的传播效应。活动推广之贺卡邀请型、活动推广之游戏互动型、活动推广之答题有礼型等。&emsp;&emsp;3)产品展示型H5&emsp;&emsp;聚焦于产品功能介绍,运用H5的互动技术优势尽情展示产品特性,吸引用户购买。&emsp;&emsp;4)裂变增长型H5&emsp;&emsp;过社交传播,获取流量,实现用户裂变增长。&emsp;&emsp;H5网站VS移动端网站&emsp;&emsp;那移动端网站跟H5网站到底是什么关系呢?&emsp;&emsp;移动端网站是相对于PC端网站提出的概念,随着大屏智能手机以及ipad等通讯设备的广泛应用,网站样式风格也与时俱进,在满足PC端计算机的浏览时,移动端同样适合访客浏览,但由于PC端屏幕比移动端相对较大,利用手机查看网站时,无论是打开方式、展示内容都会出现错乱,而互联网技术的迅速发展,手机网站自助建站,使得移动端显示和操作更加流畅。实际无论移动端网站还是PC端网站都可以叫H5网站,因为H5是一种语言,移动端和PC端常用开发语言同是html+css+js,但通常移动端网站更容易被人当作H5网站,因为H5代表的是一个大的集合,可以包含所有有关于网页信息的统称,但偏向于宣传页或者活动页这些比较炫酷的页面,相对来讲,更适合移动端展示。&emsp;&emsp;简单来说,H5网站大于等于移动端网站,两个都是指网站,一个是用语言命名,一个针对使用载体命名。

  • H5-webp图片实战

    上webp难于上青天&emsp;&emsp;之前关于webp图片上线,调研了一个通过 服务端内容协商(server content negotiation) 的技术 实现方案,具体见 nginx webp 响应式 。但是这个方案,上线起来成本比较大,需要推动OP,升级nginx,安装lua脚本的相关依赖, 并且可能需要单独的图片服务器来专门负责处理图片,短期内想上线,几乎没希望……没条件上,就创造条件但是,webp不能成功在我司上线,是完全不能忍的。因此,就有了本次的小成本上线方案。可能有同学会疑惑,为什么非得上webp?无他,为用户省流量,为公司省成本,为页面提速度。既然都提到 了H5页面提速这个话题,不妨说下接下来的想法,主要从这两个方面来提速,也可以说是分两步走吧:对各种图片资源,png/jpg 等,webp化JS/CSS 文件,localstorage化,就是把JS、CSS都存储在浏览器localstorage里本篇文章,说的就是第一步,图片webp化。webp的介绍和实战文章,网上已经很多了,优点就是缩小图片文件大小,缩短图片下载时间,最终缩短页面 渲染时间,提升用户体验。看了些晚上图片,大多数都说针对 jpg/png 图片转换成 webp 后,文件大小大概 降低 20% - 30%。下面是我把本周上线的一个活动页面图片,都是经过UE压缩过的 jpg图片, 拿来通过 cwebp工具转换后,对比的结果:PS,顺便记录下,mac下批量文件处理的shell:find . -name "*.jpg" -exec cwebp {} -o {}.webp \;可以看出,随便一个活动页面,图片从jpg转换成webp之后,整体大小几乎只有jpg的 1/10 !当然,这应该 和我们设计给的图片本身的压缩有关,但至少从我们公司来看,图片还是很有优化的必要的。下面是我通过 node-sharp 这个node包,对另外一个活动 的两个图片,随机转换成webp的结果:可以看出,jpg到webp,文件大小缩小 50% ;png到webp,文件大小缩小 70% 。再次说明:上述结果,只是我本次使用图片压缩出来的结果,并不是说webp能压缩这么多!! 。webp上线方案下面是根据我司情况,出的一个上线方案。在我司,通常PM、UE、运营上传图片,都是通过一个内部的CMS系统,这个CMS是由我们前端开发&维护,其实 大部分已经开源出来了,就是 这个东东 ,但是后来的 大量更新,代码是在内网了…… 因此,我们可以在 CMS 上开始来搞事情。总的方案其实很简单:CMS系统针对用户上传的 jpg/png 图片,自动转一份 webp格式,比如原图是 a.jpg,那么自动保存一份 a.jpg.webp开发通用的 img 组件(包括React Vue.js版本),用来替换HTML原生的 标签。 在自定义img组件里,通过JS检测当前浏览器是否支持webp,如果支持,则自动给 src 属性增加 .webp 后缀,优先请求webp图片;图片加载失败,替换src属性为原图第1步内部上线CMS修改即可。准备使用node-sharp这个库来 对图片进行格式转换,这里有个坑,我本来使用的 node-5.3.0 居然安装始终报这个错误:const EOF = Buffer.alloc(1024) ^TypeError: Buffer.alloc is not a function最后索性把 node 升级到最新的 8.7.0 ,解决了这个问题。第2步,通过JS来检测当前浏览器是否支持 webp,原理就是 通过原生Image对象,加载一个很小的 webp 图片base64,比如 2 * 2 px 大小,如果加载成功并且获取到图片的高度等于2px,那么当前浏览器支持webp; 否则不支持。上述第2步,看似成本很大,其实还好。因为我们目前很多 LP页面,都是通过内部的 page builder系统 拖拽生成的,使用的图片都是同一个包里的组件,因此只要修改一处,即可解决大量LP页面的问题,并且, 这些LP往往都是大量的图片堆砌出来的,更能体现价值。OK,等上述 webp图片上线后,再处理 JS/CSS localstorage化 的问题吧。

  • H5页面另类的打开方式

    品牌营销|前言&emsp;&emsp;H5页面,它几乎无时无刻的出现的你的运用软件上,但是对于想要做品牌营销的企业来说,测试类H5将是你的实用利器。&emsp;&emsp;H5测试游戏与品牌营销&emsp;&emsp;对于用户来说,测试游戏真的是百玩不厌,似乎所有人都对最后的答案有着执着的热爱,尤其是分享最后的测试结果时,为了显示自己与众不同的高智商好人品,可以说是用尽了各种打开方式。有趣,好玩、传播度高的特点让测试类H5很适合用于品牌信息的传播或成为销售活动的一个环节,在能收集到用户精准数据的同时还可以为下一次精准营销进行分析决策。&emsp;运势占卜&emsp;&emsp;通过抽取,占卜等方式进行的运势占卜,在逢年过节较为喜庆的日子,更多的人喜欢进行运势的占卜,通过游戏来祈求福运,如此H5游戏的方式也符合传统习俗因而备受欢迎。常识问答&emsp;&emsp;比拼智力的烧脑型问答,通常是针对一些冷门但又不失趣味的知识进行提问。答对的用户无疑是晒出高智商满足了成就感,即使答题错误,强烈的好奇心和求知欲也会驱使用户通过各种途径进行科普,对其内容会产生特别深刻的印象。趣味测试&emsp;&emsp;也就是我们常说的心理测验,通过答题来给测试者的认知、行为、情感的心理活动予以量化,帮助其了解自己的情绪、行为模式和人格特点。当然在H5里的心理测验并不需要那么严谨,相反娱乐恶搞才是最重要的,或者是“一本正经地胡说八道”,让用户喜闻乐见。&emsp;&emsp;虽然测试类H5的模式很简单,但是要做的精致也是需要花费一些功夫的。一、主题&emsp;&emsp;参照案例:年轻盟《在年轻人眼中你是个什么鬼?》&emsp;&emsp;00:35&emsp;&emsp;特点:通过4条测试问题,发现你在年轻人中的形象,其内容奇葩而具有深意引人发笑,文案内容和结果页面都有精心设置,不按常理出牌的套路,清奇的脑洞,完美诠释了诙谐的品牌特性。&emsp;二、故事改变,切合热点&emsp;&emsp;参照案例:网易新闻《这剧情你确定看过?》&emsp;&emsp;特点:这是网易新闻出品的漫画类H5,往年暑假除了被西游记、还珠格格所洗脑的经典神剧,就数这情深深雨濛濛了。对比2001和2018的爱情故事差别,紧密结合七夕热点,不乏趣味。经典剧情的漫画化,加上热点词汇、段子,诙谐有趣。另外承接前后部分,利用反转手机,达到“剧情反转”,与之呼应。不过这两天的雨确实下的和依萍向陆家要钱那天一样大,看完这支H5,这剧情,小编确定没看过!&emsp;&emsp;三、交互逻辑合理&emsp;&emsp;参考案例:蒙牛优益C《吃货节出人物&emsp;&emsp;特点:借助H5的跳转空隙,将带有优益C产品的漫画界面推荐给用户:设置多个关于“吃”的选择题,在完成选择后进入跳转的产品漫画页面,多次反复进行,给用户留下了深刻的印象。&emsp;&emsp;四、多元素组合&emsp;&emsp;参考案例:同程境外游《樱花季,给你一个日本可好》&emsp;&emsp;特点:文化结合游戏用切合的画面体现出来,在进行游戏的同时给用户灌输去日本旅游需要体现的必须项目,旅游路线中的兴趣点拆分出来,让用户提前进行体验,最后在以活动页面收尾,及成功收录了用户信息,又有了继续发展客户的方式,可以说是一举两得。&emsp;&emsp;品牌营销|结语&emsp;&emsp;如何打动用户十分重要,勾起用户的兴趣。一个好的H5游戏一定具备打动用户的价值点,从一个角度切入写一篇软文,化大为下,以小见大,贴近用户需求,这样无论通过投稿的方式还是大号转发都能给你带来意想不到的传播效果。

  • 网站的性能在搜索引擎结果中起着至关重要的作用

    PSD到HTML的转换是网站设计的关键阶段。为了开发网页,设计者为PSD格式的设计编写标记。PSD文件可以在文件中开发多个图层。完成此过程后,就可以将PSD转换为HTML格式了。此转换过程技术性很强,只有专业开发人员才能确保完美转换。大多数情况下,您需要雇用PSD转换为HTML转换服务,以便公司创建包含转换过程的网页。如果您没有专业知识,可能需要在将Photoshop设计转换为HTML时遇到复杂问题。让我们看看在将PSD转换为HTML时,任何设计人员或PSD转换为HTML转换器需要考虑的方面。不要合并文件设计人员通常会将图层与目标合并以保持较小的文件大小。但如果您正在设计印刷品,这可能会产生问题。但是对于PSD到HTML的转换,需要精确调整所有调整,图形图层和文本。这些层包含对维护准确性非常重要的关键数据。使用SEO语义HTML标记鉴于这种竞争格局,您网站的性能在搜索引擎结果中起着至关重要的作用。您必须了解在编码过程中使用SEO语义HTML标记的严重性,并且必须强调这一点。使用元描述标签、标题标签、图像ALT标签,您的网站将成为SEO友好,并带来吸引力的人群到您的网站。组织文件结构构建和组织基本的PSD文件是惊人的,它简化了转换为HTML的过程。如果PSD文件是有组织的,那么转换就会变得非常准确,并且它也会缩短网站开发服务提供商的开发时间。因为他们不必花时间搜索正确的图层。因此,始终有必要保留组织文件结构的习惯,因为它将提高整体成本效率。响应式编码这是响应式网站设计服务提供商所必需的另一个原因。也许你可能知道设计的技术细节。但是,如果您不了解响应式编码,这些设计可能无法以您希望的方式显示或显示。要获得适合移动设备的网站响应编码是必要的,PSD到HTML5服务提供商可以为您提供具体的无缝编码,将PSD转换为HTML。将PSD转换为HTML5横幅使用闪光灯或动画效果可能无法提供相同的效果。最好将PSD设计转换为HTML5。专业PSD到HTML服务提供商可以帮助您做到这一点。您可以使用他们的服务制作有吸引力的动画横幅。不要忘记确保这具有多个浏览器兼容性。快速加载时间的图像优化和压缩任何网站的加载时间都会影响网站的整体表现和新访问的保留。它还会影响搜索引擎排名,加载时间越长,访问者丢失的可能性就越大。为此,您需要通过优化图像来优化您的网站,即文件类型,图像大小调整和多次使用一个图像。所有这些操作都可以帮助您更快地加载网站。设计一致性总是很合理聘请上海求创科技确保您的网站设计看起来很专业。这可以通过保持设计的一致性来实现。一致的设计有其独特的风格,因为它与访客互动。有几种全局设计,如圆形标签,按钮,页眉和页脚必须具有一致的高度,边框,宽度,半径和填充的对称性。没有例外适用于您的设计。仔细看看字体渲染字体呈现可能在多个操作系统和不同浏览器之间有所不同。在转换过程中,您必须密切关注字体。确保对齐和间距准确,因为它可能会在不同的浏览器上混淆。所以在上线之前,请确保您的网站字体处于最佳状态且完美无瑕。跨浏览器兼容性在设计和转换方面,跨浏览器兼容性至关重要。将标记更改为新语言时,应确保在不同浏览器中进行转换的正确性。所有浏览器的设计,可操作性和平滑性对于所有方面的最佳网站都是必要的。无论使用何种设备和操作系统,这都将为您的用户提供可理解和建设性的体验。测试、测试和测试在PSD转换为HTML时,测试至关重要。通过实时移动设备和平板电脑测试您的网站,您可以在不同的设备上查看您的网站。测试可确保转换效率。如果您的网站看起来像设计创作,它将帮助您实现。虽然这是一项庞大的任务,但当您聘请专业的PSD到HTML服务提供商来完成这项工作时,它会显示正确的结果。上面列出的组件是您选择PSD转换为HTML时必须考虑的关键方面。所有这些方面将帮助设计人员绕过他们提供的错误,同时提供PSD到HTML转换服务。因此,每当您获得任何提供北京网站建设公司的帮助时,请确保遵循上面列出的所有提示,并将其从PSD转换为HTML。

  • 【基础知识】Flex-弹性布局原来如此简单!!

    简言 布局的传统解决方案是基于盒状模型,依赖 display + position + float 方式来实现,灵活性较差。2009年,W3C提出了一种新的方案-Flex,Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”。Flex可以简便、完整、响应式地实现多种页面布局。下面我们就从基础语法开始,一起来感受下Flex的魅力吧! 1 基本概念 采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。 容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。Flex项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。Flex属性分为两部分,一部分作用于容器称容器属性,另一部分作用于项目称为项目属性。下面我们就分部的来介绍它们。2 Flex容器属性 2.1 flex容器定义基本语法:.box { display: flex; /* 或者 inline-flex */ }上述写法,定义了一个flex容器,根据设值的不同可以是块状容器或内联容器。这使得直接子结点拥有了一个flex上下文。2.2 flex-directionflex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。基本语法:.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}row 表示从左向右排列row-reverse 表示从右向左排列column 表示从上向下排列column-reverse 表示从下向上排列2.3 flex-wrap缺省情况下,Flex项目都排在一条线(又称"轴线")上。我们可以通过flex-wrap属性的设置,让Flex项目换行排列。基本语法:.box { flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;}nowrap(缺省):所有Flex项目单行排列wrap:所有Flex项目多行排列,按从上到下的顺序wrap-reverse:所有Flex项目多行排列,按从下到上的顺序2.4 flex-flowflex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap基本语法:.box { flex-flow: <‘flex-direction’> || <‘flex-wrap’>}2.5 justify-contentjustify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式及额外空间的分配方式。基本语法:.box { justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | space-evenly;}flex-start(缺省):从启点线开始顺序排列flex-end:相对终点线顺序排列center:居中排列space-between:项目均匀分布,第一项在启点线,最后一项在终点线space-around:项目均匀分布,每一个项目两侧有相同的留白空间,相邻项目之间的距离是两个项目之间留白的和space-evenly:项目均匀分布,所有项目之间及项目与边框之间距离相等2.6 align-itemsalign-items属性定义项目在交叉轴上的对齐方式。基本语法:.box { align-items: stretch | flex-start | flex-end | center | baseline;}stretch(缺省):交叉轴方向拉伸显示flex-start:项目按交叉轴起点线对齐flex-end:项目按交叉轴终点线对齐center:交叉轴方向项目中间对齐baseline:交叉轴方向按第一行文字基线对齐2.7 align-contentalign-content属性定义了在交叉轴方向的对齐方式及额外空间分配,类似于主轴上justify-content的作用。基本语法:.box { align-content: stretch | flex-start | flex-end | center | space-between | space-around ;}stretch (缺省):拉伸显示flex-start:从启点线开始顺序排列flex-end:相对终点线顺序排列center:居中排列space-between:项目均匀分布,第一项在启点线,最后一项在终点线space-around:项目均匀分布,每一个项目两侧有相同的留白空间,相邻项目之间的距离是两个项目之间留白的和3 Flex项目属性 3.1 order缺省情况下,Flex项目是按照在代码中出现的先后顺序排列的。然而order属性可以控制项目在容器中的先后顺序。基本语法:.item { order: <integer>; /* 缺省 0 */ }按order值从小到大顺序排列,可以为负值,缺省为0。3.2 flex-growflex-grow属性定义项目的放大比例,flex-grow 值是一个单位的正整数,表示放大的比例。默认为0,即如果存在额外空间,也不放大,负值无效。如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。基本语法:.item { flex-grow: <number>; /* 缺省 0 */ }3.3 flex-shrinkflex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。0表示不缩小,负值无效。基本语法:.item { flex-shrink: <number>; /* 缺省 1 */ }3.4 flex-basisflex-basis属性定义项目在分配额外空间之前的缺省尺寸。属性值可以是长度(20%,10rem等)或者关键字auto。它的默认值为auto,即项目的本来大小。基本语法:.item { flex-basis: <length> | auto; /* 缺省 auto */ }3.5 flexflex属性是flex-grow, flex-shrink 和flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个是可选属性。基本语法:.item { flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]}一般推荐使用这种简写的方式,而不是分别定义每一个属性。3.6 align-selfalign-self属性定义项目的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。基本语法:.item { align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}除了auto值以外,align-self属性与容器的align-items属性基本一致。4 兼容性 ChromeSafariFirefoxOperaIEAndroidiOS21+6.1+22+12.1+11+4.4+7.1+Flexbox需要一些特定的前缀以支持大多数的浏览器。甚至还存在完全不同的属性名称或属性值。这就需要Autoprefixer或类似的CSS后处理器的辅助,具体内容请参考相关文档。

  • HTML5开发技术为什么受欢迎?

    随着互联网的快速的发展,一些老的技术也在逐渐被新的技术更新覆盖。其中HTML5不断的走向成熟,不断的发展,越来越多的行业巨头开始向HTML5示好。在不远的未来,HTML5技术必定会以很多的形势渗透到我们生活的方方面面。目前来看,很多从业者开始使用HTML5,并且大小企业都认为HTML5是最省钱并且灵活的应用开发工具,进来就来说说HTML5为什么那么受欢迎? 一、互动更好很多人都喜欢更好的互动,喜欢对用户有反馈的动态网站,并且用户也很享受互动的过程,HTML5的画图便签就允许你更多的互动和动画,甚至超越我们之间使用的flash达到的效果,HTML5还拥有很多API允许你创建更加的用户体验,且更加动态的web应用程序。总体来讲,不管是移动APP和网站,还是仍然占重要地位的琢磨web应用程序,越来越多的开发人员选择HTML5技术,在以后的跨平台软件开发中,将会扮演更重要的角色。 二、更聪明的存储本地存储是HTML5中最重要的特性,它的技术有点像cookie和客户端数据库的融合,但是比cookie更好用,支持多个Windows存储,有更好的安全性能,即便是关闭了浏览器也是可以保存数据。在很多情况下,本地存储是个不错的选择,不用担心用户删除任何cookie,并且现在所有主流浏览器都支持HTML5。 三、HTML5使你更让公司青睐现在越来越来越多的公司开始注重HTML5的使用,并且很大程度上可以拿到不错的薪水,现在企业中会HTML5要比不会入职薪资水平高多不少。 四、HTML5语法较弱 在w3c指定的HTML5的规范中,对于HTML5的语法规定比较松散,并且没有严格要求每个控制标记都要有相应的结束控制标记。一些语义化标签可以使开发更快捷,更轻松。 五、其他随着互联网全面的快速发展,现代浏览器都已经支持HTML5,作为最前沿的web技术,持有canvas标签和多种选择的游戏开发引擎,让游戏开发更便捷。可以更加丰富展现页面,让用户体验得到极大的提高。HTML5不管是移动开发还是游戏开发,都已经扮演非常重要的角色,没有任何人和企业有借口去不接受它。

  • 10个H5页面制作工具,功能全面评测

    目前市面上各种H5页面制作工具,其中既有滥竽充数的,也有真材实料的。但是怎么区分呢?其实最简单的办法就是看案例,也就是用这些H5页面制作工具能做出哪些类型的H5。笔者在创作H5的路上走过很多坑,基本国内外所有的H5页面制作工具都用了一遍,这篇文章也是希望能让大家在H5页面制作工具的选择上少走点弯路。以下是笔者浏览了近万个优质案例后,总结出来的各大H5页面制作工具对H5种类的支持分析,以及付费情况。1. 易企秀http://www.eqxiu.com/百度指数:★★★★★作为百度指数最热的易企秀其实很容易定义,就是移动版PPT的H5页面制作工具,用来在手机上做简单动态演示。所以它各方面的组件,比如文本、按钮、图表、 动效这些都和微软的PowerPoint非常相像,用于问卷类型的表单采集,但不能自主设计。总的来说,使用难度比较低,主要面向对H5没有太高要求的用 户。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体、幻灯片动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击(可以触发元素显示/隐藏)、滑动翻页、摇一摇H5:微信邀请函、个人电子贺卡、手机相册等微场景付费情况——免费版:提供基础编辑,有在线教程和人工客服增值版:能去除广告尾页、底标和加载LOGO、外链添加、数据统计等高级功能,有专属客服2. iH5http://www.ih5.cn/百度指数:★★★★iH5 定位于取代HTML5网页编程的可视化工具,是H5页面制作工具里比较标新立异的产品,因为功能很完善,笔者用的时间比较长。客观来说iH5完全取代编程 目前还达不到,不过确实几乎所有能想到的H5类型iH5都能实现,而且好像用的知名企业和官方媒体很多。学习难度算中等,笔者是文科专业出身,大概三四天 看教程学习能做个H5小游戏吧。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体、图片序列、幻灯片、GIF、富文本、嵌入网页、全景图、PSD、画板(就是带涂鸦功能的东东)、文件(PDF、Word)动画:轨迹动画(简单来说就是复杂动画),动效(跟PPT动效类似),物理运动,滑动时间轴动画(这个比较难懂,就是可以通过手指滑动控制的动画)交互:点击、手指按下/离开、滑动、鼠标移上/移下(PC案例会用到)、滚轮滚动、键盘按键、摇一摇、重力感应、擦一擦、图片上传与合成、视频交互、微信红包发放、自定义转发标题/描述/缩略图、微信昵称/头像获取、数据库增删查改、外部数据调用H5:H5动画、互动广告、小游戏(支持重力感应和物理引擎)、全景、交互视频、照片合成、电商支付、微信红包、评论弹幕、电子杂志、微信邀请函等付费情况——免费版:功能没有限制,有在线教程和人工客服增值版:针对企业用户,能修改加载LOGO和广告底标,有专门的数据服务,有一对一技术支持和线下培训,支持外部数据通信,开发者外调JS函数3. 兔展http://www.rabbitpre.com/百度指数:★★★☆兔展和易企秀很像,属于能生产翻页、可以对文字和图片进行排版的H5页面制作工具,不过感觉功能会比易企秀少一两个。做出来的H5基本是用在微场景上,比如微海报、微邀请函、微信相册这些。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 滑动切换H5:微信邀请函、微海报、手机相册等微场景付费情况——免费版:功能没有限制,有广告底标,有加载LOGO,有在线教程和人工客服增值版:有共享模板,能申请举办活动,有专属客服4. MAKAhttp://www.maka.im/百度指数:★★★MAKA属于低能版H5页面制作工具,有很多模板套件,直接往里面填东西就行。笔者使用MAKA的时间比较早,当时用的是APP,做出来的页面比较卡。虽然功能不多,但对只想发发文字、照片合辑的人来说,还是比较方便的。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击,滑动切换,模板(点赞,倒计时)H5:手机相册、小测试等微场景付费情况——免费版:数据统计有限制,有在线教程和人工客服增值版:能去除广告尾页,有专属客服5. 初页http://www.chuye.cloud7.com.cn/百度指数:★★☆严格意义上,初页不能算是H5页面制作工具,有一个非常贴切的比喻是傻瓜相机,零门槛,小学生也能用。它本身就像一个照片合成器类型的H5,提供现成的模板版式,往里面换一下照片就行。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 滑动切换H5:手机相册付费情况——无6. 搜狐快站http://www.kuaizhan.com/百度指数:★★搜狐快站用来做移动网站比较方便,是面向建站的H5页面制作工具,有很多固定样式的框架,可以直接往里面填内容。不过有利也有弊,网站的布局等如果要改动,必须使用代码才行。有搜狐自媒体号的话,还可以直接生成一个移动主页。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体,幻灯片动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 滑动切换H5:移动网站、电商支付,和微海报等微场景付费情况——无7. 咫尺微页http://www.zhichiwangluo.com/百度指数:★☆微页的广告非常复杂,而且界面、性能也不怎么样,算是这些H5页面制作工具里给我印象比较差的。只用过一次,我很难想象真的会有人花钱去掉各种各样的广告。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体,幻灯片动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 滑动切换H5:移动网站、电商支付,和微海报等微场景付费情况——免费版:能进行基础编辑增值版:能去除尾部链接、加载LOGO、广告底标、侧边栏等广告,有评论弹幕等高级功能,可以互推8. Epub360http://www.epub360.com/百度指数:★☆Epub360的功能比易企秀多一些,又没有iH5那么多,应该是面向个人设计师的H5页面制作工具吧,处于没那么个人、也没那么商业化的模糊地带。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体,幻灯片动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击,滑动切换,摇一摇,微信分享成功后H5:移动网站、电子杂志,和微信邀请函等微场景付费情况——免费版:支持基础编辑,有在线教程和人工客服增值版:去除加载LOGO,有高级表单等,有专门的技术支持服务9. Wixhttp://www.wix.com/百度指数:★Wix是国外的H5页面制作工具,用来建PC端网站很方便,因为模板很丰富,现套现用。不过根据我之前使用的情况,它的网页在国内稳定性不是很强。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 ,鼠标划入划出H5:电子相册、微信邀请函等微场景付费情况——免费版:功能没有限制增值版:去除广告,购买网站10. 最酷网http://www.zuiku.com/百度指数:★最酷网和上面大部分H5页面制作工具差不了多少,不过名气小一点。支持的——素材:图片、视频、音乐、文本、中文字体,幻灯片动画:平移、缩放、淡隐等动效(跟PPT类似)交互:点击 滑动切换,摇一摇H5:微信邀请函、个人电子贺卡、手机相册等微场景付费情况——免费版:功能没有限制增值版:能去除广告尾页、加载LOGO,购买网站流量上面H5页面制作工具的排行依据是百度搜索热度,数据比较公开透明,具体通过结合百度指数和各个品牌词在百度的日均检索量得出。--------------------- 作者:老K推荐 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/liuxuekai/article/details/51998200 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 对于H5的个人见解

    H5,是HTML 5的简称,它就是一种高级网页技术。还是没听懂?这么说吧,我们平时看到那些邀请函、小游戏、幻灯片……都是H5网页,它跟我们平时上网看到的那些网页本质上没有任何区别。 只不过大家普遍接受的那个网页技术版本是HTML4,而这个版本是在1997年发布的。相比H4,H5有更多的交互和功能,最大的优点之一是在移动设备上支持多媒体。3、H5能做什么?这边我大致做了三个分类:1、品牌传播:形式一般为品牌发布、总结报告、公益传递、人事招聘;2、活动推广:形式一般为贺卡邀请、游戏互动、答题有奖;3、产品展示:形式一般为故事讲述、性能展示。4、内容上H5界面好处?1、故事化:不论H5的形式如何多变,有价值的内容始终是第一位的。在有限的篇幅里,学会讲故事,引发用户的情感共鸣,将对内容的传播形成极大的推动。2、场景化:H5的设置中,融入如写字楼、地铁站这些场景,一是让用户能在参与中,找到熟悉感以更容易的接受里面的信息,二是也是最重要的,场景承载的品牌信息,能在用户过后在某个特定场所里,唤起他们的认知,从而加深用户对品牌的印象。4、强互动:加入互动机制,能让用户进一步感知体验H5宣传的品牌产品,提高对产品的购买欲望。5、参与感:结合产品本身的特性以及用户的喜好进行参与机制的设置。6、社交性:要让品牌能传播得更远还需在H5上融入社交性,借助用户的社交关系链传播。社交需求是用户存在社交媒体的核心,通常用户会通过谈资、帮助、比 较、炫耀、窥视.....与好友维持或促进社交关系。因此,在H5设计中,应融入了这些能让用户分享的动机。

  • 如何在5分钟内完成H5制作?

    H5的玩法在今天已经有翻天覆地的变化,现在想制作一个花样稍微多点儿的H5,如果不考虑使用H5页面制作工具的话,数小时甚至一两天时间是很难做到的。所以,借助工具软件制作H5就显得尤为关键,而且工具软件所集成的多种流行的H5功能,也能让大家节省不少头脑风暴的时间。而这里Get到的H5制作平台——应用之星,能帮大家瞬间提升制作H5的效率。 制作前准备工作 整个H5的制作中,内容策划以及方案落地所占的时间比是最大的,其中H5页面制作平台应用之星主要是解决H5制作,而H5的制作准备,则是为了解决整个H5的内容框架部分。充分的制作准备,可以让H5制作时方向更加准确,制作时也不会犹豫不定,进而缩短制作H5页面所花费的时间,提高制作效率。例如,先明确好H5的主题,然后根据主题拟定文案的框架结构,接着在相应的结构部分准备好填充的文案内容,图片素材,H5的主色调是什么、用什么文案标题、文案字体的大小、颜色、页面对应哪一张或几张图片素材、要加入什么互动环节等等。准备好后,下一步就可以进行H5制作了。 自助完成H5制作 既然前面所有的准备都是为制作H5页面所做的铺垫,那下一步快速完成H5的制作,当然就不是聘请专业的制作团队或者是找外包商制作了,利用H5页面制作平台自助制作H5,一方面它的免费使用能够节省更多的制作费用;另一方面,可自行把握制作的节奏,能更方便的压缩制作时间。 在应用之星平台进行H5制作时,你先为H5选定一个主题并创建;或者直接选择系统模板在上面进行相应修改。在H5制作界面上,将前期准备好的文案内容、图片、互动环节,选择控件逐一实现。关于控件的具体使用,请看教程:应用之星:app开发控件合集介绍 接着,对字体的大小、颜色、图片的大小等进行调整,如果有需要加入动画效果的,则可以直接选定该元素并添加动画效果。 等一切制作完成后,点击发布即可看见生成的H5界面,注意目前H5页面都需要审核,只有审核通过后,才能用微信二维码扫描查看内容或分享至朋友圈。在未审核通过之前,请使用其他二维码扫描工具查看内容。 如果你还想修改你的内容,请直接去个人中心的应用管理里面进行修改,重新发布即可完成内容的更新。或者在预览页面直接点击“返回”,进行修改。 更多H5页面制作技巧,请看:在线制作APP和H5页面,玩转应用之星平台全攻略 另外,如果在制作H5页面的同时,还想生成Android app,那么点开“设置”——>“高级”,将Android选项勾上即可;如果还想生成iOS应用app,那么同样操作,不过目前的ios打包或者ios源码下载是收费的。如果你有足够的积分,可以兑换权限,兑换地址在积分商场,如果你没有足够的积分,那么可以充值购买积分实现。 当大家想尽可能快的做出一个H5,就可以通过上面分享的方法,花上几分钟时间,快速的制作出一个H5,特别是碰到节日临近或者突然爆红的话题事件时,就可以利用上述方法来实现。--------------------- 作者:ddwendy 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/ddwendy/article/details/59064565 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • H5及H5页面是什么意思?如何制作H5页面?

    H5是HTML5的简称。HTML5是HTML最新的修订版本,是一种超文本标记语言。H5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。H5页面就是利用html5制作出来的页面,尤其在微信中发展迅速,借由微信这个移动社交平台,正在走进更多人的视野,比如从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。为活动推广运营而打造的H5页面是最常见的类型,形式多变,包括邀请函、贺卡、测试题等形式。与以往简单的静态广告图片传播不同,如今的H5活动运营页需要有更强的互动、更高质量、更具话题性的设计来促成用户分享传播。从进入微信H5页面到最后落地到品牌App内部,那么如何制作H5页面?其实制作H5页面非常简单,首选平台是应用之星。整个制作过程无技术要求,图形化操作,简单易上手。具体步骤如下:第一步:登陆网站点击“应用制作”,进入制作页面。第二步: 选择“高级模式”,点“+”创建应用。第三步: 进入制作页面。九个控件,通过点击添加到制作界面,控件的选择使用按照你的需求进行。第四步:等你一切制作好后,点击保存,发布,即可生成H5页面。第五步:发布后,你将看到预览页面,其中Web就是你要的H5页面,微信扫描二维码将看到页面的内容,同时也可以分享到你的朋友圈。如果你想在生成H5页面的同时,也想生成Android app,那么请看这篇教程:应用之星能生成APP吗?怎样生成?第六步:如果你还想修改你的内容,请直接去个人中心的应用管理里面进行修改,重新发布即可完成内容的更新。是不是很简单?那就开始动手制作一个H5页面吧。

  • H5基础概念

    <!-- 标签:行块标签:div(常用来布局划分区域) p标签(段落) h1-h6(标题) 特点:支持设置宽高 独占一行 支持所有css样式行属性标签:span(文字) a(超链接)特点:不支持设置宽高 拍成一行 不支持上下的margin和padding行块属性标签:img(图片)特点:即支持宽高 又排成一行***************************************************************************css的三种引入方式行间样式:在标签中写入style属性 样式写在style中(优先级最高 不常用)内部引入方式:在head中写入style标签 样式写在style标签中外部引入方式:在head中使用link标签引入外部css文件(开发中使用最多)注意:外部和内部引入方式优先级相同,文档后面的会覆盖前面的****************************************************************************选择器标签选择器:语法:标签名{样式}class选择器:语法:“.”+class名{样式}特点:1.优先级比标签选择器高 2.可以有多个class名 3.不同标签可以使用相同的class名后代选择器:语法:父选择器 空格 子选择器{样式}优先级为选择器权重想加(class权重位10 标签选择器权重为1)**************************************************************************** 盒模型:外边距:margin 用来调整元素位置 它的位置相对于父元素的边缘或相邻元素注意:元素第一个子元素的marign-top会传递给父元素解决方案:给父元素设置overflow:hidden边框:border 一般设置三个参数 分别为颜色 边框宽度 边框样式(常用实线solid)三个参数没有顺序内边距:padding 内容区域距离元素边缘的距离1.内容不会占padding的位置 2.padding的颜色和背景颜色相同注意:border和padding都会让元素变大补充内容:border-redius(圆角度)圆角度的值为圆角的半径****************************************************************************float(浮动):浮动包括left和right(左浮动和右浮动)设置浮动是为了让块属性可以排成一行1.浮动可以是行属性元素支持宽高2.浮动具有流式布局效果和文字环绕效果3.浮动会有脱离文档流效果浮动的影响:如果父元素没有高度,靠子元素撑开。当子元素浮动,脱离文档流,父元素则不会被撑开进而失去高度,这样会影响布局解决方案:给父元素设置overflow:hidden***************************************************************************position(定位)fixed(固定定位)相当于浏览器可视窗口,一般用于悬浮窗,小广告,返回顶部按钮等功能。relative(相对定位)定位相对于它原来位置,一般配合子元素的绝对定位 absolute使用。absolute(绝对定位)定位相对于拥有定位的父级元素,如果父元素没有定位,则一直向上查找有定位的祖先元素,直到找到body为止注意:定位只适用于某一个模块中的某个小部件(小模块),不可以用于大范围布局绝对定位大多数情况配合父元素的相对定位使用。可以搭配记忆。*************************************************************************居中问题:水平居中:块属性元素水平居中,给需要剧中的元素设置margin:0 auto;行属性/行块属性/文本元素水平居中,给父元素设置text-align:center;垂直居中:大部分情况没有捷径,使用margin或者定位调整。单行文本/行属性标签要垂直居中的时候设置line-height:父元素高度;*************************************************************************display:display:block;把元素转化为块属性display:inline;把元素转化为行属性display:inline-block;把行属性转化为行块属性(最常用,让行属性支持设置宽高)display:none;隐藏(常用来制作动画效果)************************************************************************* hover:hover规定了鼠标移入元素后展示的效果,hover只能控制它本身或者子元素例如:控制本身选择器:hover{鼠标移入效果}控制子元素父选择器:hover 空格 子选择器{鼠标移入的效果}list-style-type: none;去除列表的点或编号opacity: 0.8;透明度text-decoration:none; 去除链接下划线 -->--------------------- 作者:飞腾创客 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_39716220/article/details/77527125 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!行属性标签:span(文字) a(超链接)特点:不支持设置宽高 拍成一行 不支持上下的margin和padding行块属性标签:img(图片)特点:即支持宽高 又排成一行***************************************************************************css的三种引入方式行间样式:在标签中写入style属性 样式写在style中(优先级最高 不常用)内部引入方式:在head中写入style标签 样式写在style标签中外部引入方式:在head中使用link标签引入外部css文件(开发中使用最多)注意:外部和内部引入方式优先级相同,文档后面的会覆盖前面的****************************************************************************选择器标签选择器:语法:标签名{样式}class选择器:语法:“.”+class名{样式}特点:1.优先级比标签选择器高 2.可以有多个class名 3.不同标签可以使用相同的class名后代选择器:语法:父选择器 空格 子选择器{样式}优先级为选择器权重想加(class权重位10 标签选择器权重为1)**************************************************************************** 盒模型:外边距:margin 用来调整元素位置 它的位置相对于父元素的边缘或相邻元素注意:元素第一个子元素的marign-top会传递给父元素解决方案:给父元素设置overflow:hidden边框:border 一般设置三个参数 分别为颜色 边框宽度 边框样式(常用实线solid)三个参数没有顺序内边距:padding 内容区域距离元素边缘的距离1.内容不会占padding的位置 2.padding的颜色和背景颜色相同注意:border和padding都会让元素变大补充内容:border-redius(圆角度)圆角度的值为圆角的半径****************************************************************************float(浮动):浮动包括left和right(左浮动和右浮动)设置浮动是为了让块属性可以排成一行1.浮动可以是行属性元素支持宽高2.浮动具有流式布局效果和文字环绕效果3.浮动会有脱离文档流效果浮动的影响:如果父元素没有高度,靠子元素撑开。当子元素浮动,脱离文档流,父元素则不会被撑开进而失去高度,这样会影响布局解决方案:给父元素设置overflow:hidden***************************************************************************position(定位)fixed(固定定位)相当于浏览器可视窗口,一般用于悬浮窗,小广告,返回顶部按钮等功能。relative(相对定位)定位相对于它原来位置,一般配合子元素的绝对定位 absolute使用。absolute(绝对定位)定位相对于拥有定位的父级元素,如果父元素没有定位,则一直向上查找有定位的祖先元素,直到找到body为止注意:定位只适用于某一个模块中的某个小部件(小模块),不可以用于大范围布局绝对定位大多数情况配合父元素的相对定位使用。可以搭配记忆。*************************************************************************居中问题:水平居中:块属性元素水平居中,给需要剧中的元素设置margin:0 auto;行属性/行块属性/文本元素水平居中,给父元素设置text-align:center;垂直居中:大部分情况没有捷径,使用margin或者定位调整。单行文本/行属性标签要垂直居中的时候设置line-height:父元素高度;*************************************************************************display:display:block;把元素转化为块属性display:inline;把元素转化为行属性display:inline-block;把行属性转化为行块属性(最常用,让行属性支持设置宽高)display:none;隐藏(常用来制作动画效果)************************************************************************* hover:hover规定了鼠标移入元素后展示的效果,hover只能控制它本身或者子元素例如:控制本身选择器:hover{鼠标移入效果}控制子元素父选择器:hover 空格 子选择器{鼠标移入的效果}list-style-type: none;去除列表的点或编号opacity: 0.8;透明度text-decoration:none; 去除链接下划线 -->--------------------- 作者:飞腾创客 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_39716220/article/details/77527125 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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