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  • 运动健身手机APP软件如何开发才能提升用户体验度?

    健身运动在现在的大城市中越来越受到一些年轻人的喜欢,运动健身APP软件开发也促使更多的年轻人加入到现在的健身队伍中。但是现在市场上也是有着各种的运动健身APP软件,如何让一款运动健身APP满足到用户的使用也是现在的产业服务的一种形式之一。APP的制作功能以及是使用上要更加符合到现在的用户的使用需求,要想提升一个APP的使用需求就要提升一个运动健身APP的用户的使用体验,让用户感觉到这些APP的优势特点,运动健身APP功能的因素之外,其实也是要考虑到商家的APP及内容的运营的方法,两盒结合更好地让运动健身APP软件更好地服务于用户的群体。运动健身APP软件开发如何提升使用体验?科学有趣的健身视频:健身运动也是讲求其中科学的方法方式,如一些健身的器材的使用,科学使用方式的介绍,通过动画视频亦或是专业的健身者之间的视频介绍,可以在健身APP中引入一些音乐栏目,现在用户在健身的时候不都是喜欢一边听歌一边健身的嘛,所以通过健身视频讲解,听歌,等栏目一体化打造,一个APP解决多方便,享受到更多的健身兴趣。激励打卡签到方式:健身是一个很枯燥的过程,激励用户的健身促使用户能够坚持健身成为了重要的方式之一,其实就是通过激励其打卡签到,通过这样的方式如可以获取积分,到线下合作的健身门店中,可以享受到健身的优惠信息,通过这些方式提升用户的健身兴趣。健身社交圈子功能:对于共同的兴趣爱好的用户,做共同的事情对于用户群体来说就是很快乐的事情,因为有共同的语言。健身运功也是如此,通过健身社交圈子功能可以让健身的用户群体在这个软件中,讨论各种的健身方法,健身的趣闻趣事亦或是现在线下的一些健身活动开展,如跑步运动或者是其他的健身运动的开始,让人们感受到健身的快乐。运动健身APP在随着互联网的发展变得更加的丰富多样,用户直接通过运动健身APP可以在线学习各种的健身知识以及是其他的健身服务。

  • 分清三个需求,让你的项目在软件开发期“没废话”

    一个项目可以顺利开展,是需要项目投资人极其独到的眼光和敏锐的市场洞察力以及运营团队丰富的经验,而这一切的基础则是一套功能优质、操作便捷的系统,不仅可以辅助运营人员快速准确的把握项目进程 ,还可以进行数据分析,锁定精准用户,开展深度服务,从而提高项目运营效率。在进行软件系统定制的时候,一般都会经历提出需求、系统开发、研发、测试等主要阶段。而功能需求阶段完全可以决定之后系统研发工作的周期和效率的。今天就说说关于功能需求的问题。 分清三个需求,可以让软件开发期顺利并加速完成。 需求分三个层次,即业务需求、用户需求和功能需求,除此之外,每个系统还有各种非功能需求。先来看张图 软件需求的不同层次 1、业务需求 业务需求(Business requirement)是指项目运营方或客户高层次的目标。业务需求通常来自于项目投资人、购买产品的客户、实际用户的管理者、市场营销部门或产品策划部门。业务需求描述了为什么要开发一个系统及希望达到的目标。用系统使用前景和范围(vision and scope)文档来记录业务需求,这份文档有时也被称作项目轮廓图或市场需求(project charter 或 market requirement)文档。业务需求针对的是项目公司,描述的是项目公司想要如何解决用户的问题,如何满足用户的欲望,以及商业可行性,最后将利益最大化。换句再白一点的话就是,项目公司要做的软件系统对应的是公司的哪项业务?这些业务的用途是什么。大部分项目公司的业务需求,都是让功能需求最大化满足用户需求,不断追求用户体验,黏住用户后,再谋求规模化利润(比如:广告、导流等)。2、用户需求 用户需求(user requirement)是指用户的目标,或者用户要求系统必须能完成的任务。用户需求针对的是人,即业务使用者。也就是说用户能使用系统来做些什么,系统怎么来完成用户的想法或者达到用户的什么目的。3、功能需求 功能需求(functional requirement)是规定开发人员必须在产品中实现的软件功能。用户可以利用这些功能来完成任务,项目公司可以利用这些功能来满足业务需求。功能需求有时也被称作行为需求(behavīoral requirement),针对的是系统,即开发人员可以让系统来实现什么。比如用“系统应该发送电子邮件来通知用户已接受其预定”来描述系统通知功能。举个例子 用户要购买一件商品。在决定购买之前,用户想方便的比较一下几个同系列的产品,再决定购买哪一款。这里提到的“用户想去比较一下”的行为就是用户需求。我们可以让用户把购买的商品,都放入“比较栏”,然后用户再点击“去对比”,就会在一个界面同时对比几个产品。可以让用户去对比,并给出对比方法的行为就是功能需求。由此可见,用户需求是前提条件,功能需求是落地的部分。需要注意的一点是业务需求。 有时候用户需求与业务需求是有矛盾的。 举个例子:某个商品界面,我不想让我的只选择和购买最便宜的货。由于,我决定不把最便宜的商品都展示出来。因为1、我不希望用户都买最便宜的货;2、一旦有太便宜的商品,用户就会形成心理落差,觉得贵的商品不值钱,虽然大多数贵一点的商品的性价比比便宜的商品更高;3、我想提高单笔成交订单额度。所以我就会只展示相对贵一点的商品。让用户减少选择,就有可能让用户购买价值更贵一些的商品,这也是我的业务需求。如果把最便宜的商品也展示出来,这对于用户需求来说是很有价值的。但我还是坚持了“贵一点”的策略。这就是业务需求主导了功能需求。一个成功且实用的业务需求,完全可以引导甚至改变用户的消费购买习惯。但如何衡量两种需求的主次,还是需要项目运营团队对市场以及用户进行深度的分析来决定的。

  • 自主可控的软件安全开发技术必将助力我国网信工作创新发展

    2018年12月18日上午10时,“改革开放40周年大会”在北京人民大会堂隆重举行。大会上,习近平总书记指出:“我们要坚持创新是第一动力、人才是第一资源的理念,实施创新驱动发展战略,完善国家创新体系,加快关键核心技术自主创新,为经济社会发展打造新引擎。”中国的改革开放是中华民族在中国共产党的带领下所从事的伟大事业,目前正步入新的发展周期。改革开放过去的40年,我国科技生产力获得大解放、大发展、大创新,并已初步建立起适应社会主义市场经济的国家科技创新体系及治理框架,科技实力和创新能力显著增强,科技在国民经济快速发展、转型发展、绿色发展中发挥了关键性作用,国家创新体系、创新文化建设、科技管理水平都取得了长足的进步,为中国特色社会主义现代化建设增添了勃勃生机。中国“软件安全开发”技术须崛起“没有网络安全就没有国家安全,没有信息化就没有现代化。”近年,我国网信工作发展迅猛,关键信息基础设施安全防护越来越受到重视,我国在基础软件防护上正从“受制于人”走向自主可控。作为软件系统的基础,操作系统、数据库、办公软件和中间件在信息技术、互联网不断发展的今天扮演着基础设施的关键角色,但长期以来,我国基础软件市场基本被外国公司垄断,国产基础软件研究与开发不能满足市场需求。与此同时,国内外安全行业和软件开发行业已经认识到,仅依靠防护端的网络安全保障已经无法从根本上保障网络安全与信息安全;“把安全左移”、“做好软件安全开发”、“在软件安全开发生命周期内建安全”、“软件供应链安全”,已成为国内外知名企业纷纷落地的新实践。然而,国内当前使用的软件安全开发工具以国外工具产品为主,比如:Fortify、Synopsys Seeker、Synopsys Coverity、Checkmarx CxSAST、IBM AppScan等。而这些工具的使用过程和检测结果,直接影响到我国各行业应用软件的安全性和网信安全保障的效果。因此,积极推动我国自主可控的软件安全开发技术、突破关键软件安全开发技术壁垒、消减国外软件和技术断供风险,才能更好地助力我国网信工作创新发展。SecZone开源网安—软件安全行业创领者SecZone开源网安,作为我国软件安全行业创领者,现已拥有多款自主研发、完全自主可控的软件产品,包括:VulHunter灰盒安全测试工具、XSSHunter交互式XSS专测工具和CodeSec源代码安全检测平台等。SecZone开源网安是国内领先的软件安全开发生命周期(S-SDLC)解决方案提供商,为中国银联、平安银行、建设银行、招商银行、国信证券、中国人寿、中国邮政、中国石化、南方电网、中国移动、金蝶软件、中兴通讯等众多国内知名企业的提供有关软件安全开发方面的服务,将充分发挥在软件安全行业的引领优势,积极探索核心软件安全开发创新技术,推动我国软件安全开发行业发展。技术优势SecZone开源网安以自主创新为发展源动力,拥有世界领先的S-SDLC全新理念和创新技术,在与软件安全开发相关的恶意代码检测、漏洞分析、自动化安全检测(如:IAST技术,即“交互式应用测试”技术。)等领域拥有技术优势和创新优势。自2013年成立以来,SecZone开源网安获得了8项软件专利、9项软件著作权,主导和参与国家网络安全标准编制工作3项、行业标准5项,通过电子工业出版社出版软件安全书籍3本,并先后获得“ISC安全创客汇‘2018年度最具创新性初创安全企业’”、“中国—东盟博览会2018网络安全协同创新论坛‘创新奖’和‘网络安全生态体系建设贡献奖’”、“2018年深圳市软件行业‘创新产品’”等荣誉资质。产品优势VulHunter灰盒安全测试工具作为DevSecOps下最佳安全测试工具,是国内首款基于IAST技术的“灰盒”代码审计、安全测试和第三方软件检测产品,可以帮助软件研发团队在开发阶段和测试阶段无感知的执行安全测试,以低成本的方式在软件产品发布前消灭99%的安全漏洞!团队优势SecZone开源网安拥有自己的产品研发团队,团队主要成员由来自思科、微软、惠普、Google、华为等行业顶级的安全专家组成,团队成员从业经验均为10年以上。公司研发产品以独特的专利技术、易用性、开放性、稳定性、扩展性得到了行业用户认可。服务优势SecZone开源网安始终以S-SDLC解决方案为核心,以S-SDLC平台为载体,向不同行业的客户提供专业且完善的S-SDLC咨询和落地服务,包括但不限于安全开发培训、安全需求识别、安全架构设计、安全代码实现、安全确认、安全审核及安全运营的完整业务生态。

  • 教育软件开发——现代教育的垫脚石

    传统的线下教育在“互联网+”涌动中越来越萎缩。优易帮认为教育培训机构传统的模式已然不能将教育的本质完美地呈现出来,这就需要借助“互联网+”的理念,进行教育软件开发,从而实现线上线下互补的教育培训模式。据优易帮的调查,传统的教育培训机构内容同质化严重,地区限制较大,同行竞争激烈……这些都是导致传统的线下教育逐渐进入寒冬期的罪魁祸首,想要安全地度过这一时期,现实线上线下相结合的模式相信是个不错的提议。线上线下相结合,即在开发线上教育的同时,注重线下教育资源的发展,线上线下两手抓。这种模式下,教育机构的影响力必定会像滚雪球一样越滚越大。名师授课与平台完美结合,可以通过远程授课的方式,解决像地域的限制、时间的矛盾等多种烦恼,这不失为一种明智的选择。同步作业、优质题库等板块对课上知识巩固复习;教材同步课时、同步作业让学生随学随练;个性化的测评,形成电子档案,家长可以通过在线平台查看孩子的知识点大数据,对孩子的学习情况了然于胸。“互联网+”的模式,提供全新的学习体验,把枯燥乏味的学习过程变得生动有趣。最后小编祝各位事事如意,心想事成,谢谢!

  • Spring全家桶带来云时代的软件开发变革

    快速发展和变化的业务需求所带来的挑战正在驱动现代企业数字化转型,云原生应用系统的构建是其中最为重要环节之一。目前,云原生应用开发框架Spring(包括Spring MVC、Spring Boot、Spring Cloud、Spring Cloud Dataflow)已经占据Java软件开发框架的统治地位。在Snyk最新的2018 JVM生态调查中表明:40%被调研的开发者正在使用Spring Boot,36%被调研的开发者正在使用Spring MVC;2018年也是Spring Boot首次超过Spring MVC成为最受欢迎的Java软件开发框架。Spring Boot和Spring MVC都是Spring家族的软件开发框架。Spring开发框架自2002年诞生以来一直备受开发者青睐,如今伴随着云计算时代的发展,越来越强大的Spring已俨然成为现代企业构筑云原生应用系统和DevOps体系软件开发框架之事实标准和最佳实践。Spring云原生应用开发框架之前世今生第一代的Spring开源开发框架诞生于2002年,这是针对企业级Java应用的开发框架。Spring的创造者成立了SpringSource公司,相继收购了Groovy、Grail、Cloud Foundry等开源软件的主要支持公司,并获得了世界顶级核心开发者和开源社区贡献者;2009年,云计算领导者VMware收购SpringSource。2013年由Spring和Cloud Foundry核心成员组成极具创新的Pivotal软件公司。至此,Pivotal成为Spring和Cloud Foundry,GemFire等开源社区的最重要支持者、贡献者和领导者。Spring Boot诞生于2013年,这是一个轻量级的Spring框架,可以快速创建基于Spring框架的应用并立刻运行起来。Spring Cloud诞生于微服务极为流行的2015年,其目标是成为微服务架构在Java领域的落地标准。随着企业软件向云端迁移,以及更多的企业云原生应用创建,Spring家族全套软件产品(Spring全家桶)已经成为基于微服务的DevOps主流软件开发环境、平台和工具。在Pivotal公司的全力投资和贡献支持下,Spring社区和Spring全家桶正在全面繁荣并被企业应用设计开发者选择为技术路线。2018年11月初,Spring再次见证了中国开发者的热情。来自Pivotal 公司的Spring技术布道师、Spring开源社区专家、开源贡献者、6本Spring和Java等相关书籍的作者Josh Long在SpringOne Tour 2018北京站上表示:“中国互联网的规模和发展速度至少要比硅谷早一年,来自中国的需求和中国开发者正在成为推动Spring发展的主力军。”此次SpringOne 北京站上,来自Pivotal公司的Josh Long、Spencer Gibb、Mark Heckler、Michael Cote、Paul Czarkowski等业界顶级开发者和架构师为中国开发者带来了关于Cloud Natvie Spring、Spring Boot新特性、SpringCloud Gateway、Spring Cloud Apps on Pivotal Cloud Foundry等精彩的演讲和现场代码演示。新一代云原生软件开发环境(上图为Pivotal 公司的Spring技术布道师Josh Long)自2012年开始,Pivotal公司的Josh Long每年都来到中国,在北京、上海、杭州等地与中国的技术人员交流。Josh Long代表Pivotal和Spring多次到访大型中国互联网和交易平台公司,对于中国互联网技术开发人员所做的事情,感到非常惊讶。2013年4月,他在Spring社区发表文章《Spring的中国规模》,向外界介绍了中国互联网双十一期间的巨大交易规模挑战及其Spring最佳实践。Josh Long在其2013年文章中介绍到,中国互联网及交易平台的技术开发人员广泛应用Pivotal技术,包括核心Spring框架、Spring MVC、Spring Security、Groovy等等,令人感到了Pivotal的开源软件和平台的强大能量。Josh Long表示,中国技术开发人员广泛采用Spring框架,而这一框架也已经普遍应用于Facebook、Google、Twitter等大型全球化互联网公司,经过规模商业环境检验,因而中国企业和互联网公司能够很快地完成从开发到向生产环境的软件开发生命周期。Spring框架的好处在于降低了大规模分布式软件开发成本和难度、提高了团队之间的沟通效率以及快速迭代,尤其适合小型敏捷团队和代码的分布式开发,并且很容易水平扩展以应对业务快速增长、变化。不同于Ruby on Rails这类的“强意见”开发工具,Spring Boot既提供了针对场景的完整技术方案,也可以把这些设置全部抛弃,让开发者灵活选择自己的技术方案。Spring Cloud则是面向云环境的一站式微服务管理解决方案,让开发者专注于代码开发即可,而不必耗费精力在云基础设施管理上。Spring框架包括SpringMVC、SpringBoot、Spring Cloud、Spring Cloud Dataflow集合的完整解决方案。除了提供基本云原生微服务构建,还提供全面的服务治理和配套设置,整体优于其它基于开源的方案。框架吸收了Netflix、Facebook、Google、Twitter等多家大型顶级公司的技术所长,融合贯通之后又提供了简化用户体验的产品。目前,Spring Cloud已经针对Google云GCP、微软云Azure、AWS等提供了API,可以流畅接入这些公有云基础设施。2018年10月30日,Spring Cloud发布了Spring Cloud for Alibaba 0.2.0版本,旨在扩展更加广泛的多云生态系统,充分展开合作,让Spring开发者具备更佳的灵活性和更多选择,轻松使用Spring Boot和Spring Cloud开发Java应用。再次颠覆企业级软件开发(上图为Pivotal软件开发布道师Spencer Gibb)SpringOne Tour 2018北京站上,Josh Long以及另一位全球Spring社区重量级人物、Pivotal软件开发布道师Spencer Gibb一致认为,Spring技术最新、最重要的更新就是Spring Framework 5.0以及其所推行的新企业级软件开发模型:Reactive Programming(响应式编程)。什么是Reactive Programming? Reactive Programming对开发者的收益是什么呢?简单理解,Reactive Programming的好处就是异步处理机制。在传统的单机时代,所有的逻辑、流程等机制都是按顺序串行的;而到了分布式环境中,一方面把一个大的逻辑或流程分拆为若干小逻辑和小流程后放到不同的机器上处理,处理完毕再把结果合并回来,这个过程仍然是同步并行执行的;而更进一步就是异步处理。响应式编程提供了另一种编程风格,专注于构建对事件做出响应的应用程序。对于双十一这样巨大的数据和交易规模,即使是分布式处理也不能满足其需求,因此大型互联网公司早已开始探索异步处理机制。所谓异步处理机制,把一个大的逻辑或流程拆分成更小的部分后,随机交给不同的机器处理,处理结果的回收也不必等其它机器处理完毕,而是处理完成就马上回收。异步处理可以理解为“交响乐”,每个乐器按不同的步调、不同的频率、不同的音阶各自处理后,整体仍然是很和谐完整的乐章。Josh Long解释Reactive Programming的一大收益就是基于异步处理机制的I/O,用同样的资源处理更多的I/O请求而不用一直占用系统资源。Reactive Programming的另一个收益就是更加稳定的编程模型。在互联网的大型分布式处理系统中,服务器等计算资源的宕机是随时发生的。因此在编写互联网大型分布式软件时,要把底层基础设施的随时宕机或各种意外情况都要考虑进代码中,无服务器编程就是应对这一挑战而产生的编程模式。Reactive Programming则通过代码本身,让开发者先天要考虑“系统如何失败”这一问题,从而让软件更具有弹性,系统更加健壮。Pivotal如何组织Spring的技术进程?(上图为热情的中国Spring开发者们)Pivotal公司是Spring开源技术背后的重要推动者,很多Spring的重要贡献者都在Pivotal公司任职。那么,Pivotal是如何考虑和组织Spring的技术发展呢?Spencer Gibb在Pivotal负责Spring Cloud的开发工作,Spring Cloud是Spring最新的技术成就,也是面向云原生环境的管理解决方案。在云计算环境中,由于在云数据中心采用了更多的节点、更多的X86服务器以及更多的软硬件,导致整个分布式系统更加复杂、更加倾向于出现各类问题。当前有不少云环境的开源管理解决方案,例如Eureka等都可以帮助开发者管理云基础设施环境,但这些工具往往需要开发者自己做很多配置和管理工作,Spring Cloud则把很多工作都以自动化方式完成了。最新发布的Spring Cloud Gateway就是这一“用户友好”思想的产物。Spring Cloud Gateway是基于Spring Framework 5.0、Spring Boot 2.0和Project Reactor等技术开发的网关,旨在为微服务架构提供一种简单而有效的统一API路由管理方式。Spring Cloud Gateway作为Spring Cloud生态系中的网关,不仅提供统一的路由方式,并且提供网关基本功能,如安全、监控/埋点和限流等等。在企业级环境中,Spring Cloud Gateway既可以路由给传统Legacy系统,也可以路由给Pivotal Cloud Foundry私有云系统等。Spencer Gibb表示,Spring Cloud Gateway的开发历时两年时间,在2018年6月发布了GA版本。Spring Cloud之前已经集成了Zuul1,两年前当Netflix发布Zuul2的时候,Pivotal的Spring开发团队开始思考是否可以提供更好的开发者体验,于是就在Project Reactor、Spring Framework 5.0等其它Pivotal Spring团队的工作基础上,专注于Gateway这样一个小的领域进行开发。Spencer Gibb形容这有点像整车开发与单个部件开发之间的关系,Pivotal公司有不同的Spring团队负责“整车开发”以及其它部件的开发,这样Spencer Gibb所带领的Spring Cloud团队就可以更加专注。Spencer Gibb介绍Pivotal Spring团队是按年度来规划Spring的技术进展。Pivotal Spring团队每年两次聚集到一起讨论业界的最新趋势和技术进展,平时也不断从SpringOne技术社区、Github以及Twitter等处收集开发者和用户的反馈,结合业界最新的技术进展以及用户反馈的结果后,Pivotal的Spring团队就可以设定下一阶段的开发方向。Josh Long和Spencer Gibb都注意到了中国庞大的Spring生态及软件开发者,这也是Pivotal公司近年来不断投资中国市场的SpringOne系列活动的主要原因。正如Josh Long所观察的现象,在硅谷开发一个互联网应用可能要数年时间并在多个市场成功后才能成长为一个巨型系统,而中国一个市场就可以在一年间支撑起巨型互联网系统,这种独特的中国互联网规模为Spring等技术提供了巨大的发展空间。采访过程中Josh Long热情的表示,由于语言的问题,中国开发者对Spring的贡献难以被中国以外的市场察觉和认知。他欢迎更多的中国开发者到Spring.io上交流。他本人从2011年1月开始每周二会发布一个当周的Spring社区更新,迄今已经坚持8年了,从未间断;现在他还会提供每月的汇总,方便更多的开发者了解Spring社区和技术进展。Josh Long 还有自己的博客,“欢迎大家到我的博客上,加我的微信,我很愿意跟大家交流”。总结而言,微服务、容器服务、DevOps、CI/CD相结合共同支持企业的云原生应用体系构建。Pivotal 公司作为Cloud Native云原生概念的提出者、领域的技术先驱与倡导者,不断大力推动Spring开源社区和生态,促进和提供微服务系统构建的平台,框架和工具,Spring Boot、Spring Cloud就是最强大框架之一。Pivotal云原生平台结合Spring框架按照三阶段架构持续发展,支持从开发、测试到生产的云原生应用全生命周期:第一阶段为云原生应用框架、云原生运行时平台、云原生运维;第二阶段为指导现代应用和微服务架构设计的12要素、容器编排、基础设施自动化;第三阶段为Cloud Foundry Buildpacks及Spring Cloud、Cloud Foundry弹性运行时以及Cloud Foundry BOSH多云运维管理平台;而在最下层就是支持这一系列变革的云原生文化。除了云原生平台的演进外,Pivotal的大数据及数据平台Greenplum和GemFire也在与时俱进,支持最新的机器学习等新兴企业级应用。Spring软件家族不仅带来了云时代的软件开发变革,也将有机会让中国开发者和中国的规模效应产生全球影响力,这也是中国在全球软件业的机遇。 基于Spring构建的云原生应用系统,结合Pivotal Application Service云原生平台、Pivotal Container Service容器服务平台、Pivotal Function Service无服务器平台,加之完整的现代云原生系统构建方法论,将帮助现代企业更加顺畅地完成数字化转型之路。

  • 你离开发一款好软件,只差这几个关键点

    你离开发一款好软件还有多远?在进行软件开发时,不仅仅要选择合适的开发方法,还要注意以下几点关键问题,只有找对了关键,掌握住关键内容,才能开发出一款实用的软件。1.给人写程序,而不是给计算机①一个程序,对于阅读它的人来说,不应该要求读者一次性的在大脑里加载过多的背景/相关知识②命名需要一贯、明确、有意义③代码风格和格式要统一一致④软件开发中的各种工作都要分割成1小时左右的任务2.重复性的工作自动化①让计算机去做重复性的工作②把最近使用过的命令存到一个文件里,以备复用③使用编译工具来自动化系统流程3.用计算机做历史记录用软件工具来自动跟踪计算机的工作4.逐步改进每次做一小步,及时获得反馈,及时纠正5.使用版本控制①使用一个版本控制系统②所有由手工创建的东西都要放到版本控制系统里6.不要重复自己(或他人)①系统中的每一段数据都要有一个权威的单一的存在②代码应该模块化复用,而不是拷来粘去③复用代码,而不是重写代码7.准备好对付错误的方法①在程序中增加断言,检查它们的各种操作②使用现成的单元测试框架③测试程序时借鉴所有的可用的经验④把bug做成测试用例⑤使用一个有代码指令的调试工具8.只在软件能正确的工作后才可优化①使用监控工具找到瓶颈②尽可能的用高级语言写程序9.文档里描述的应该是设计思路和目的,而不是技术细节①描述接口和原因,而不是实现②重构代码,而不是注释解释运行原理③引用其它程序时嵌入其它程序的文档10.协作①代码合并前进行代码审查②当带新成员或解决特别诡异的问题时使用结对编程11. 维护旧代码软件开发的关键过程是组合代码以达到想要的效果,但在组合新代码的同时,维护已有的旧代码同样重要以上几个问题是软件开发过程中的关键问题,值得软件开发人员注意。软件开发过程是一个牵一发而动全身的过程,需要统筹协调,上下一致才能达到软件效果。

  • 微软收购软件开发初创公司FSLogix

    微软今天宣公司已收购总部位于乔治亚州亚特兰大软件开发初创企业——FSLogix,后者开发有一款同名FSLogix应用程序供应平台,交易金额不详。微软Office 365业务副总裁布拉德·安德森和微软Azure业务副总裁朱莉娅·怀特在一篇博客文章中写道,FSLogix的技术将使Outlook和OneDrive用户档案的加载速度更快。

  • 开发你的个人游戏!盘点steam上傻瓜式游戏开发软件

    相信世界上百分之99的玩家都会萌生出一个自己开发游戏的念头,但是开发一款游戏需要许多相关的技能,大部分人便会把这个念头抛之脑后。然而软件开发者们在开发专业的游戏开发软件的同时,也开发了一些简单、易上手的游戏开发工具。下面就让小编盘点一下steam上一些“傻瓜式”游戏开发工具。1、《RPG制作大师MV(RPG Maker MV)》这是一款功能强大的游戏开发软件——开发者的福音!简便易用,孩童亦可上手!通用性强,各平台皆能兼容!这款软件可以让你制作你梦想中的RPG游戏!最新版本已包含更多全新功能,并可导出至MacOSX,Android以及iPhone!这款软件的开发者力求让每一个人(无论经验丰富与否、水平或高或低)都能制作出令自己骄傲的游戏。2、《像素游戏制作大师(Pixel Game Maker MV )》最新游戏制作引擎《像素游戏制作大师》正式启用!这款软件让你无需编程基础就可以轻松创建动作游戏。与JavaScript兼容,从初学者到经验丰富的开发人员都可以充分享受创作游戏乐趣。并且这款软件运用简单的方法便能制作丰富而美丽的游戏图形,使用图形导入功能,物理引擎,粒子效果和多层组合,可以完全按照自己想要的方式并简单轻松制作出自己理想的游戏。3、《视觉小说制作大师(Visual Novel Maker)》这是一款由Andr_Radomski开发的革命性的视觉小说创作新软件,旨在培养有抱负的艺术家和作家,使他们的故事栩栩如生。这款工具包含精心设计的资源,命名为标准资产资源,以帮助您开始您的游戏。这包括字符,背景,音乐和音效等资源供您免费使用!同时还具有脚本功能,能够在游戏中添加新的机制或功能,以及扩展功能,能够修改编辑器以添加您自己的命令!4、《游戏开发工作室2桌面(GameMaker Studio 2 Desktop)》这款软件是GameMaker最新和最伟大的化身!它拥有你从概念到最终游戏所需要的一切。让你无障碍得上手并提供强大的功能!这款工具有了一个全新的用户界面和许多令人兴奋的新功能,包括:实时动画编辑,一个新的创新的工作流程和从拖放到实际代码的无缝路径,让开发高质量的游戏变得从未如此简单!5、《结构体-3D游戏创建者(Struckd - 3D Game Creator)》你是否梦想过以简单直观的方式构建自己的游戏?无需编程就能在一个动感刺激的3D世界里和你的亲朋好友设定你自己的规则和人物。这里是游戏创作的终极平台!所有的游戏都是用户创建的,就等你来探索!

  • 短视频软件开发完成后必不可少的“杀手锏”

    抖音在短视频行业现在已经算得上是“大佬”级别了,虽说有快手和微视等短视频app“虎视眈眈”,但是扛不住抖音的特效和玩法多。不知道大家有没有注意过淘宝推荐,也就是我们登陆APP页面之后拉到最底下,淘宝会根据最近搜索和观看浏览情况自行推荐你可能会感兴趣的东西,抖音也是一样。我们在刷抖音的时候遇到喜欢的视频会点赞,那么你会发现之后再刷抖音的时候,大部分出现的内容都会是你感兴趣的,这就是短视频软件开发完成后必须具备的——推荐算法。什么是推荐算法推荐算法是目前互联网各个企业都在使用并且研究的一个方向,它的应用很广泛。不仅可以应用在爱奇艺、优酷等视频推荐上,还可以应用在抖音网易云等APP上。当然,百度百科是这样解释的:推荐算法,是计算机专业中的一种算法,通过一些数学算法,推测出用户可能喜欢的东西,目前应用推荐算法比较好的地方主要是网络,其中淘宝做的比较好。所谓推荐算法就是利用用户的一些行为,通过一些数学算法,推测出用户可能喜欢的东西。相信看过百度百科之后,对于推荐算法的理解也会明了许多。推荐算法分为哪两个阶段1.召回阶段所谓的召回阶段主要做的就是从海量的小视频中,选出一部分作为候选(数量可以选择100个或者更多)。为什么要做这一步呢?因为在抖音短视频app的“视频数据库”里,会有成千上万个短视频,如果直接用模型排序成本相对来说会比较高,时间上也会非常的慢,所以在召回阶段先粗略的选出一些,质量高或者是符合大众更容易被用户喜欢的小视频推荐给用户。在做抖音短视频推荐的同时,可以采用多通道召回,但是在召回时准确率并不需要特别高,所以可以使用一些比较简单的方法来做。(1)协同过滤基于协同过滤的推荐算法理论上可以推荐世界上的任何一种东西。图片、音乐、样样可以。 协同过滤算法主要是通过对未评分项进行评分、预测来实现的。不同的协同过滤之间也有很大的不同。(2)基于query这里的基于query意思就是基于用户的搜索记录,通过一些相似度的算法计算和用户搜索记录比较接近的标签,然后返回去一部分短视频。(3)基于用户画像和视频标签用户画像,即使用标签来量化用户的特殊属性,以达到描述用户的目的,从而开发真正贴合用户实际需求的推荐算法,为排序阶段提供更多的用户特征,这是非常关键的。所以用户画像的召回和排序阶段都是非常重要的。随着短视频UGC的不断增加,大部分上传的短视频标签都不是非常的准确,所以这个时候就需要一个标签服务自动为每一个短视频“打上标签”,也就是视频标签。2.排序阶段(1)排序阶段就是从召回阶段选出的候选中,选出更加少的短视频,将其推荐给用户。当然,在这个阶段通常使用更多的是模型。当然,在模型选择方面,已经有很多种了。(2)经查阅相关资料可以了解到,传统的ML中常用的有LR、GBDT,由于LR存在一个特征组合的问题,所以通常使用LR+GBDT的方法,通过GBDT来进行特征组合,最后放到LR中进行训练。此外,还有比较经典的FM算法,随着DNN的发展,DNN现在也已经运用到了推荐中。当下比较流行的是wide&deep。(3)对于推荐来说,输入和输出也是需要注意的问题之一。对于短视频app中的推荐来说,输入主要就是用户的特征,举个简单的例子就是用户的年龄、性别、行业、兴趣爱好等,这些可以看作是一个“样本”,推荐的本质是一个CTR预估问题,就是简单预测一下用户点击或者不点击的可能性,输出就相当于是其中表示用户是否点击短视频的一个概率。(4)预测分为在线(online)和离线(offline),在线预测能够获得更好的用户体验,离线预测可以进行批量的检测,效率较高。通过了解我们可以发现,正是推荐算法的使用给抖音大大的增加了用户粘性度。因为给用户推荐的视频都是用户所感兴趣的,所以用户也会继续观看,这样一来,用户粘性和留存率自然会上升。经过了解后大家觉得,推荐算法算不算是短视频软件开发完成后的一个“杀手锏”呢?

  • 新iPhone不给力,苹果代工厂纷纷裁员丨软件开发商抵制“苹果税”

    去年下半年对于苹果来说,可以说是非常“难忘”的半年了,不仅三款新iPhone销量不佳,跟高通之间的专利战也是愈演愈烈,甚至还在德国丢失了iPhone7、iPhone8系列的销售权,苹果也在本月初下调了对该公司当前财季营收的预期,受此消息影响苹果的股票也下跌了10%左右。iPhone销售疲软,苹果的供应商们自然也就不好过了,行业分析师估算,因为iPhone XR和XS Max需求疲弱,苹果在去年年底对台湾供应商的订单削减了20%-30%。甚至有报道称苹果已经通知鸿海和和硕两家供应商暂停增加iPhone XR的生产线。自去年10月份起,作为苹果最大的代工厂鸿海富士康就已经在开始裁员了,目前已经裁员达到了五万人,一份报告显示鸿海富士康还计划裁减约10%的非技术人员。富士康方面表示绩出现大幅度下滑主要是因为消费类产品需求下滑,其中根本原因还是因为苹果的iPhone,特别是新iPhone在市场整体表现的不给力。根据富士康本月10日提供给监管部门的一份文件显示,2018年10月,富士康的收入为6193亿新台币(约合人民币1360亿元),同比下滑了8.3%。当然,不止是富士康,苹果其他代工厂也纷纷收到牵连,iPhone光传感器供应商AMS将第四季度营收预期从5.70亿美元-6.10亿美元,下调至4.80亿美元-5.20亿美元。此外,苹果手机屏幕供应商日本显示器公司以及人脸识别芯片供应商Lumentum以及红外芯片公司Qorvo均下调业绩展望。新iPhone销量不佳带来的另一方面影响就是新机跳水速度非常快,本月初的时候苹果公司就已经在美国通过授权经销商和第三方渠道平台上的iPhone XR售价下调了100美元,而国内各大电商平台也下调了新iPhone的售价,苹果官网甚至还推出了“折抵换购,iPhone XR 仅 RMB 4399 起,iPhone XS 仅 RMB 6599 起”的换机优惠活动。而在国外,苹果为了清库存,在北美官网又重新上架了iPhone SE,32GB版本249美元,约合人民币1687元;128GB版本299美元,约合人民币2026元。不过该福利仅限于北美地区,福利机上架后也很快就被抢购一空,目前已经售罄。可以说苹果为了提高iPhone销量也是费尽了心机。从近两年来看,苹果每年的出货量都一直在下滑,而iPhone的价格却越卖越高,有分析指出,苹果正试图通过“高价格”来保证预期收益。创新乏力,还想卖高价的确是不太可能的,这点从去年的iPhone销量就可以看到出来。如果不是今年的iPhone支持双卡,那么新iPhone的销量将会更加扑街。论性能,几年前的iPhone 6s、iPhone 7到现在都还可以当做主力机再战斗,完全没有问题。所以如果今年的新iPhone没有诱人新功能,苹果订单疲弱可能成为常态。都说祸不单行,不仅iPhone销量不佳,苹果在软件问题方面也受到了不少开发者的抵制,其中最大的问题就是“苹果税”了,作为常规服务收入的一部分,苹果向通过iOS应用商店购买软件的用户收取每月15%至30%的订阅费,这项费用后来被称为“苹果税”。意思是用户如果在App Store购买收费应用,根据你当前App售价苹果都会在第一年收取30%的费用,在随后的所有年份收取15%的费用。这种“税收”对Netflix和Spotify等公司构成了巨大的负担,因此他们已经找到了规避额外费用的变通办法。据悉,继Spotify之后,此前被誉为App Store中收入最高的应用Netflix目前已经开始阻止新用户通过iOS注册,首先是在特定的国际市场,然后是全球。尽管损失Netflix对于苹果来说只是九牛一毛,不过最高法院正在就“苹果税”是否符合垄断的定义——即对应用程序收取过高费用——提起诉讼。如果诉讼成立,那么苹果可能又要多面临一场官司了。

  • 直播软件开发完成后关于推流的情况分析

    在进行直播软件开发时会遇到各种各样的问题,而推拉流作为直播中的重要流程也不例外。推流通常需要在推流端利用推流工具或SDK,将视频流推向视频中心的,但并不是每次都可以推流成功的。如果出现推流不成功的现象,又应该怎样解决呢?我们可以通过以下几点思路入手,逐一进行解决。1.音视频编码格式一般来说,直播的要求是H.264视频流和AAC音视频流编码格式的。如果不能保证编码的格式满足这一要求,那么在直播的过程中,不同的播放视频流协议之间就容易产生问题,从而造成推流不成功的现象。2.推流路数达到限制在直播软件开发的过程中,对于每个用户来说,单个域名和直播域名的并发推流路数都是有一定限制的,一般单个用户会限制创建20个直播域名,但是每个直播域名都只能有20路并发推流。此外,如果对应的应用程序名称配置了实时转码,那么应用程序名称只能并发推流10路直播流。所以,推流并发路数一旦超过限制,就会造成推流失败。不过我们可以通过查看当前的并发推流路数,并进行相关设置。3.检查客户端推流方式常见的推流工具有OBS、FFmpeg和flash软件,如果在查看客户端推流工具时,设置出现问题,此时就需要注意串流设置中URL和流密钥设置。URL主要包括视频中心及应用程序名称,流密钥包括串流和查询字符串参数。4.鉴权失败开启鉴权功能后,需要将域名的推流和播放流都加上鉴权参数。鉴权参数一旦过期或者参数不正确,就会直接导致推流失败,所以在直播软件开发完成之后,鉴权参数也是我们需要注意的一项。5.网络异常推流需要将直播流通过RTMP推送到视频中心,如果在推流过程中出现网络环境差或异常的情况,可能就会造成推流失败。6.是否被加入黑名单直播通常会提供禁止某个应用程序名称和查询字符串对应的名称推送,一旦被加入推流的黑名单,就会出现推流失败的现象。7.时间戳使用扩展字段客户端的推流在视频和音频帧方面,通常都会有两个时间戳,分别用来表示帧解码时间戳和显示时间戳。在直播软件开发完成后,如果时间戳大于24位,就需要去确认推流客户端的视频帧是否大于最大参数,从而对此作出一定的修改,否则就会导致推流失败。直播软件开发完成后,如果不认真对待推流时产生的问题,就无法将视频流成功的推送出去,从而导致用户无法在播放端进行观看。而且推流作为直播流程中的重要步骤之一,是需要引起重视的。

  • 硬核软件开发者 30 多年的 11 条经验教训

    从非专业编程到专业的开发者,从 BASIC、C++ 到 Rust,在本篇文章中,已在软件开发行业摸爬滚打 30 年的老兵将带来自己最为深刻的 11 个经验教训。作者 | Dean Roddey译者 | 谭开朗,责编 | 屠敏以下为译文:我先是从事了多年的非专业编程工作,直至1988年,才开始从事专业编程工作。我入门时正值软盘时代,我高中的计算机课程是主机终端上的BASIC程序。从那以后,我在这方面投入了大量的时间和精力。我只期盼着,在编程领域上度过50年的年华,将从中学到的或相信的一些东西丢掉并探索多方面问题领域,跟随内心的接受或忽略它。复杂性是噩梦根本上说来,对于我们这种处于软件频谱十分重要一端的人来说,复杂性是噩梦。很遗憾的是,优化和灵活性都是噩梦的间接产生者。之所以说很遗憾,是因为我们无法真正避免它们,且在某种的程度上它们是非常有用或绝对必要的。但显然,它们是复杂性的重要来源,而复杂性不仅仅是糟糕决策或普遍冷漠无视的结果,即使是最好的设计系统也无法避免,我们有目的地创建它们。显然,在小局部范围内,这些工具可以提供很多帮助。但从更大的范围来看,没有什么能帮到我们。这里有一个实际问题,无论是在开头还是中间,我们在不同的代码之间创建链接,这样我们就不能向工具充分传达信息,来确保我们正在做正确的事情。我们不可避免地会创建始终不一致的对象内部状态,以便避免不必要的消耗,或者支持一些必需的或期望的功能(可能像C++中的move语义)。30多年过去了,我对此依然没有答案。可能就是没有答案的吧。除非有人能在一个预先解决所有问题的框架内‘完全按照我的想法去做’,否则每一项重大任务都将面临那些复杂的问题,而在我看来,只有人们极度的谨小慎微才能做到。而我们对此并不擅长。顽固的持久性问题我学到的一件很重要的事情是,始终确保保存的数据都经过了版本控制和使用了精心设计的构架,以便支持扩展。如果没能做到这一点,它总会在不经意的地方出现问题。一旦你拿到的存储数据是不受版本控制的,如果该数据类型反过来仍维持不变而作为其他类型的一部分,解决问题的唯一方式可能是:对每一种包含的类型做处理,因为你可能必须依靠版本的包含类型来确定你处理的是哪个,是旧的,坏的格式那个还是新修复的一个。早期我曾经犯过一些错误,但直至今日,我也不想考虑要去弥补它们,它们仍然存在,而且很可能永远不会改变。我早期犯的另一个错误是:先写出包含的数据值,然后再写关于包含数据类型本身的内容。但是,这意味着你甚至不能使用包含数据类型的版本来纠正包含未受版本控制值的持久性中的错误,因为在读取所有包含的值之前,你无法获得包含数据类型值的版本。在早期的几个项目中,这一点让我很难受。因此,得到的教训是,如果数据是分层的,请确保你的版本控制信息与之匹配(我想应该是预排序)。如此一来,你就可以纠正包含值持久性的错误。在家就能创造的帝国我是如此幸运。这是这样一个事实:软件最棒的事情之一是,你可以在卧室身着内衣的去做很多可能改变世界的事情,或创造一个小公司进而发展成一个商业帝国,从而极大的改变你的银行资产和创造了大量的就业机会。当然也有一些其他的,尽管其中很多是创造性的,但你的劳动价值更多的是一个观点和流行趋势,而非一个实际效用的东西,因为它更有可能是软件。有了一台计算机、一个编译器和一个概念,你就可以以某种方式使世界发生真正的变化。说你所想虽然持续努力是理所应当的,但一些轻松的工作对此可能不是那么敏感,因为他们没有那么复杂,达到一定复杂性反而变成了麻烦,明确的意向声明是最好的。语言上可能总是存在一定的压力,以使更容易实现快速编写代码。大多数产品都是如此。那些能让人坐下来,以最快的速度进入轻松愉悦的演示阶段的人,更容易被接受。这对于那些较轻松一端的东西来说是一个巨大的优势,或者通过创建演示取得风投也是一个巨大的优势。但是对于你所创建的复杂系统来说,你所要做的就是把它写出来,然后你要永远为其负责。因此,任何以显式语义表达为代价来提高开发速度的方法(向工具表达你真正的意思,这是唯一让工具做你真正想让它做的事情的方法)都不是一个好的折衷方案。在我看来,所有的语言都应该优先提高表达语义的能力。例如,Rust在这方面做了一些有趣的事情,尽管我不同意他们的一些其他决定。中年的必然性语言似乎随着人们的生活轨迹而变化。他们开始的时候非常专注,然后他们慢慢地增加了越来越多的东西。我猜其中的部分原因是“游泳还是死亡”定律,在这种情况下,你觉得你必须不断地添加功能,否则你会被认为是落后了,且变得无关紧要。部分原因是为了让越来越多的人接受更多的东西来增加吸引力和适用性。还有部分原因是在与用户打交道时,他们总是在争论那些他们特别着迷的内容,但这些内容往往千差万别或相互排斥。最终,这个语言就好似一个穿着speedo泳装的中年胖子,它有点肥胖,过于复杂,过于分散,试图满足很多人的很多要求。在某些情况下,它甚至可能是为了与之相反而被创造出来的,这在更广阔的世界中通常是正确的。这让我有时有点期待朋克革命。与此相关的一个观点是,我认为语言必须得有底气:我本身就是这样的。这就是进化的终点。它将得到维护,仅此而已。我们需要放下进化的包袱,在相当高的高度上建立一个新的大本营。很明显,这很难做到,但不这么做的后果也是非常明显的,因为进化的包袱在不断累积,而且很可能在语言的整个领域都对根本的改进有了免疫,因为当空间被占用时,它们根本无法重建。过去的错误变成未来的希望时间足够久后,那些过去在现实生活中被证明是不成形的和次优的,然后以巨大牺牲来纠正的东西,将作为激进未来的新愿景重新出现。一旦有足够多的人,在艰难地实施解决方案后开始了他们的职业生涯,他们将成长于这样一个世界:他们受挫的唯一目标就是解决最初遗留的问题。最终,许许多多的人没有了以前糟糕的记忆,他们只看到现存的问题,他们看到糟糕决策的后果并怪罪于工具和技术,或相信固有复杂性问题实际上是工具和技术的复杂性,然后,他们开始认为旧的东西是他们所有问题的答案,因为它优于当前的模式。他们经常把这些想法当作现代主义来推行,而实际上他们可能是倒退的。他们并没有意识到,如果他们回到过去,他们仍然会作出那些糟糕的决策,同样存在固有问题和复杂性,但在现在的技术背景下,这些技术在几年前因为恰当的理由而被彻底拒绝了。企业家与雇佣兵在我看来,开发人员有两种基本类型。有些人想创造自己的东西来销售,有些人则为别人工作。这是很明显的,而且似乎与开发无关,但是这两个方向创造了一个截然不同的软件世界版图。对于前者,语言主要只是一种工具,一种达到目的的手段,没有必要追求最新的和最好的语言特性,因为客户可能不太关心,他们只关心功能和质量。因此,如果一种新的语言特性对产品或代码质量没有真正的贡献,企业家可能根本不在乎。另一方面,在我看来,雇佣兵似乎更痴迷于语言本身,因为他们相信(通常是有理由的)了解所有最新的功能对他们进入下一份工作很重要。也就是说,语言对他们来说可能是职业发展的一个工具。因此,他们更有可能采用新功能,因为他们可能会在下次的面试中被问及这些功能。在我看来,这就是为什么有很多人在面向语言的论坛讨论新语言的特性,而且这些特性不可能沿用多年,就算有,实际公司也不可能使用的两次修正回来的功能特性。网上讨论中产生了一些不和谐之音,因为参与者的潜在观点可能是截然不同的,但双方都没有真正清楚地理解对方的出发点。不得不说,编程论坛上的大多数人似乎都倾向于谋取私利,所以创业的观点往往并不一定被很好地接受或理解。少数特殊需求需特殊处理我们从小学习就知道过度优化的弊端,这是正确的。你可以花费数月的时间来优化代码,并引入大量额外的复杂性,但收效甚微,而在非常有限的代码区域内进行简单的调整,最终可能会提供数量级的性能提升。而且很多程序根本没有显著的性能限制。但是,比如C++,它对性能的优化有时也会造成底层基础设施和应用程序中的复杂性,即使它实际上可能只是在一个非常小区域内的项目中。虚拟方法或运行时的继承往往是谨慎使用,因此在大部分项目中无需担心,应该直接选择最适合实现的方案。显然,通用代码在这方面确实有一些额外的义务,但总的来说,引入大量的复杂性来优化通用代码并不是一种整体上的胜利。这些代码变得更难维护,更难安全快速地向前推进,也需要更多的大脑周期,而这些周期本可以应用到其他事情上,再且更容易引发bug。所以这实际上是花费90%的份额获取10%的收益,或者不管实际的相对比例是多少。我想说的是,那些有特殊性能需求的人请自给自足,而那些在更一般的程序中真正需要进行重大优化的少数地方,则需要特别处理。这并不一定意味着他们每个人都必须自己动手,但他们至少应该为那些程序或真正需要它的小程序使用专门的工具。这意味着更多的时间投入到对我们大多数人都有好处的事情上,并且随着时间的推移,我们所有的代码都不太可能会引入bug。从第一天开始就认真对待项目结构虽然常说:哦,我们后面可以重构。但我们都知道,现实中的大型团队和大型代码库以及粗糙的代码都没人愿意接手。做任何重大的重组很难解释说我们的努力是为了追赶之前的轨迹。甚至也很难为自己辩护,知道这事情确实需要去做,因为不管你是否有心脏病发作的风险,你都只能得到相同的报酬。所以我主张从一开始就认真对待项目的结构。提前考虑一些相当糟糕的情况,并为大量扩展做好计划。就算永远不重构,也不会太费力。如果是这样,你会更有准备。即使你一开始看起来过于小心翼翼,最终你可能也不会后悔。显然,这不是最大的问题。我之所以提到它,是因为开始一个项目的时候,很容易就会想,好吧,让我们做点什么,然后我们就能知道下一步该怎么做。然后你得到了一些有用的东西,商业现实开始发挥作用,突然间,多年以后,这将是一个混乱残酷的局面,所以你现在就必须做好。你可能仍不太能预先完成它,但是一些认真的准备思想和预先的基础设施设置工作对于非琐碎的项目通常是值得的。作为一个单枪匹马的开发人员,我的情况比大多数人都好,因此更容易停止开发,并在整个代码库中进行大规模更改。但这可能是灵魂和脑细胞的损耗,也可能是本可以避免的时间浪费,而这些时间本可以花在更有成效的事情上。数据和表达的分歧这是一个很常见的问题,但仍然很容易出错。万事开头难,当你开始一项新的工作时,就很容易忘记这些问题,而要把这项工作安排好通常需要更多的精力。这样的问题我可是受够了。我仍想做个辩解:我的大多数错误(其中一些错误由于处理起来很困难,至今仍未完全处理)都是在很久以前就犯下了,至今已成为我们日常生活的一部分。我造成的最大问题是自动化系统的触摸屏系统。这是非常复杂的。仅仅是完成最初的部分就已经是一项艰巨的任务,而且从那以后它已经得到了巨大的发展。像许多类似的东西一样,它是一组图形化的、通常是交互式的小部件,你可以通过设计器将其放置在屏幕上,并配置成你想要的样子和行为/反应。最后,配置这些小部件的数据是类层次结构的一部分,其负责实际显示这些小部件,因此这两个小部件被绑定在一起。尽管大约15年前当我做最初的工作时,我并没有意识到这些类型的问题。我可以解开这个结,但这需要大量的工作,由此也需要牺牲其他一些重要的东西。永不放弃,永不投降最后,对于像我这样的技术极客,以及可能正在阅读本文的许多人来说,软件是一个完美的挑战,是在对抗混乱时的黑暗势力。它包含了数学或纯逻辑等智力挑战,但它(至少潜在地)具有实际结果。而且一般来说,它的薪酬相比起来也高得多。如果你刚加入这个行业,那就请坚持下去吧。就像无止境的努力一样,通过时间的打磨才能让你变得更好。你不可能通过思考来解决这个问题。如果你想成为一名真正的大师,你必须披襟斩棘,并牺牲你的大部分时间在这个领域之中。对我们中的一些人来说,这并不是一个坏的权衡,因为我们并不能一开始就如鱼得水。但是,无论哪种方式,你都不可能通过偶然的努力就成为大师,这将需要作出相当大的承诺。尽管如此,生活中的大多数事情都能达到一定高度以获取丰厚的报酬,但如果它很容易的话,那每个人都能做到了。如果你愿意投入时间,我认为这是一个很好的选择,因为可以获得许多智慧、开拓视野和积累经验。每个人几乎随时随处都要用到软件。所以你可以把你的职业生涯聚焦于一个领域,或者培养一项有用的技能,然后深入到许多不同的领域。鉴于其高于平均水平的薪酬,很多情况下在家就可以完成工作,以及在一天工作结束时身体毫发无伤,这优势就更不用说了。原文:https://www.codeproject.com/Articles/5152541/Lessons-from-a-Life-in-a-Chair本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源出处。

  • 人工智能的发展会不会全面取代软件开发岗位

    首先,基础的软件开发工作在人工智能时代必然会逐渐被智能体所取代,程序员岗位会不断升级以适应人工智能技术的发展,未来程序员的工作任务将更多集中在领域创新上,所以从这个角度来看,当前对于条件允许的程序员来说,可以考虑读一下研究生。目前虽然人工智能技术正处在行业发展的初期,但是在云计算技术的推动下,整个软件开发领域已经出现了一些变化,主要体现在以下三个方面:第一:PaaS推动程序开发全面整合。随着云计算逐渐从IaaS发展到PaaS和SaaS,目前云计算服务商对于软件开发的支撑服务越来越完善,这在很大程度上降低了软件开发的难度,尤其是行业定制解决方案的开发难度,也在一定程度上缩短了软件开发的周期。所以,从这个角度来看,PaaS的发展在一定程度上会缩减应用级程序员的岗位需求量。第二:程序员全栈化。云计算发展的另一个结果是程序员全栈化,在云计算和大数据的推动下,软件产品的迭代速度不断提升,由传统的瀑布式迭代转向并行迭代,这促使很多开发团队逐渐开始小型化,对于程序员也提出了新的要求,就是必须承担更多角色的开发任务。第三:岗位升级。程序员岗位升级目前已经是一个比较明显的发展趋势,由于应用级开发任务在难度上会不断下降,这必然会促使更多的应用级程序员向研发级程序员方向发展。要想完成岗位升级往往需要具备扎实的基础学科基础和计算机基础,对于学习能力并不强的程序员来说,应该考虑向全栈程序员方向发展,以延长自身的职业生命周期。我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

  • 预测一下web前端未来的6个趋势

    2018年前端技术的发展也将进入到一个相对稳定的阶段, 就前端主流技术框架的发展而言,过去的几年里发展极快,在填补原有技术框架空白和不足的同时也渐渐趋于成熟。 未来前端在已经趋向成熟的技术方向上面将会慢慢稳定下来,并进入技术迭代优化阶段,例如语言标准、前端框架等。但这并不代表前端领域技术就此稳定了,因为新的技术方向已经出现,并在等待着下一个风口的到来。 关于未来,我们不妨一起来预判一下前端可能会有哪些发展,不一定对,仅供参考。 1.新标准的进化与稳定 前端新标准和草案在不断更新,HTML、CSS、Javascript标准也在渐渐完善,尽管这些新的规范最终会淘汰旧标准的使用,新的项目也会以最新的标准作为开发依据,但要完全废弃旧标准,需要一段时间。 经过大版本的更新稳定,目前前端三层结构实现已经形成了HTML5、CSS3、Ecmascript 6+标准规范结合的阶段,后面标准的新变化也会越来越小,这都显示出,目前前端项目实践规范将会相对稳定一段较长的时间,后面的修改不会像之前一样具有颠覆性,这也是技术标准发展到一定成熟阶段会发生的事情。 2.应用开发技术趋于稳定 从前端应用开发框架上来看,先后经历了DOM API、MVC、MVP、MVVM、Virtual DOM、MNV*阶段,逐步解决了前端开发效率、设计模式、DOM交互性能的问题。 这些问题处理完成后,相关的框架也会进入稳定发展、版本有序迭代的时期。 也就是说前端的交互框架不会像以前那样变化频繁,相对于之前前端框架的频繁更换到现在主流框架的稳定升级。 3.技术工具的探索 前端技术效率和性能的提升当然不是仅靠前端框架都能解决的,还需要其他各方面辅助工具的支持,例如高效的调试工具、构建自动化工具、自动发布部署工具等。 所以未来前端发展过程中各种高效工具的探索仍会不断地出现,来解决特定场景下的问题,最后进行一个优胜劣汰的过程。 4.浏览器的新特性 就浏览器端应用而言,以Chrome为代表的浏览器版本和特性发展迭代极其迅速,经过多版本的迭代,浏览器上已经可以实现较多的增强和实用特性,例如Web Component、Service Worker、IndexDB、WebAssembly、WebRTC、Ecmascript 6+的支持等等。 但由于浏览器的种类和版本的多样性,我们还不能在业务中直接推广使用这些新的特性,但这些却仍然给了我们很多未来技术实现的可能,并且未来较多技术也会在这些新特性的基础上优化或改进产生。 5.多元化的前端技术开发生态 贯穿浏览器、服务端和移动端,前端正朝着多端、多技术实现的方向发展。这意味着前端这套技术栈能做的事情可能更多,涉及的平台更广。 但作为整套技术开发生态的一部分,每一项技术的出现都必不可少的要去考虑开发效率、维护成本、性能、扩展性这几个方面的问题,所以寻找并发展更优的开发生态体系仍是前端未来的大方向,对于新技术的出现,我们也会从下面几个方面去评价它的意义。 6.前端新领域的出现 除了目前浏览器、服务器、移动端上的应用开发技术变革和探索外,未来前端也会出现新的应用场景。例如VR、物联网Web化、Web人工智能等。 这些虽然听着比较远,但一旦到来就会很快被使用,所以前端不仅自身发展快,推广使用也极其迅速,例如移动互联网Web的普及也就两三年时间。 近几年,Web VR和物联网Web化的概念渐渐出现,国外甚至出现了以人工智能为支撑的Web应用。

  • 寻找完美定制软件开发公司的6个技巧

    自定义业务应用程序是公司流程的核心。它用于不同的部门,确保所有功能之间的无缝集成。这样的软件是专为您的公司设计和开发的,请记住您的具体目标和要求。为您的应用选择合适的软件开发公司非常重要。市场上有很多开发服务,做出正确的选择可能是一项艰巨的任务。以下是帮助您应对挑战并找到适合您业务的供应商的6个提示。1.软件所有权 雇用软件开发公司时,请向服务提供商咨询应用程序所有权。自定义软件旨在为您的企业设计,并且仅由您的组织使用。您想要的最后一件事是找出您的竞争对手正在使用该应用程序。如果您为自己的组织开发了自定义应用程序,则需要付费并拥有它。确保合同明确提到谁拥有该软件。开发人员会将核心代码转移给您吗?将来需要使用该代码进行更新。十年之后,您永远无法确定服务提供商是否会在那里。所以这是一个需要考虑的重点。2.灵活性 在开发过程中,您对软件的要求可能会发生变化。这可能包括业务变更,税收变更,技术变更等。您应该寻找一家在变更方面具有高度灵活性的公司。这将帮助您拥有完全满足您所有要求的软件。3.正在进行的支持 软件开发公司是否会帮助您在您的环境中集成应用程序?他们会培训您的员工使用它吗?您还需要不时的帮助来维护它。因此,请务必寻找能够提供持续支持的公司。即使这意味着节省成本,也不应忽略这些方面。持续的支持,培训和维护是任何应用程序生命周期的重要组成部分。询问提供商他们提供的支持类型。确保在合同中提到它。4.清晰的沟通 开放式沟通对整个开发过程至关重要。您无法让开发团队处理没有明确通信协议的应用程序。在开发过程中,您必须不断传达您的要求并及时了解最新项目的状态。因此,在雇用他们的服务之前,请务必了解公司的通信协议。5.考虑他们的专业知识和资源 除了这些要点之外,还要提出一系列问题来评估他们的专业知识和资源。您需要提出的一些重要问题包括:他们专注于哪些软件,方法,技术和行业?他们在软件技术方面的经验是什么?他们在类似项目和/或同一利基市场的经验是什么?他们对您的项目的期望值是多少?团队成员的规模和专业知识是什么?在开发过程中使用哪些安全系统和措施来保护代码?评估团队的专业知识和多功能性以确定他们是否可以成为良好的长期软件开发合作伙伴非常重要。向开发项目的开发人员询问并获取有关他们的信息也会更好。6.开发成本 选择软件开发公司时,了解不同级别的成本非常重要。这包括开发成本,添加新功能的成本以及持续的维护服务。合适的供应商将为开发提供固定价格,其中还应包括任何问题的保修。在选择合适的公司之前,获取多个估算并进行成本与预算比较。因此,在选择合适的软件开发公司时,请务必遵循所有这些提示。这不仅仅是体验应该是您的首要任务。您还应评估开发后服务,以确定哪个供应商适合您的业务。

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